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【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(4)Touch 事件:移动精灵

2013-04-12 14:10 525 查看
在.h中声明:

virtual void registerWithTouchDispatcher(void);
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);


并在.cpp的init()中设置:

this->setTouchEnabled(true);


下面就是Touch函数的实现:

void DragScene::registerWithTouchDispatcher(void){
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
}

bool DragScene::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
mBullet->setPosition(ccp(pTouch->getLocation().x , pTouch->getLocation().y));
return true;
}

void DragScene::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
mBullet->setPosition(ccp(pTouch->getLocation().x , pTouch->getLocation().y));
}

void DragScene::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{

}

void DragScene::ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{

}


在触摸的时候让精灵跟随触摸移动,也就是在ccTouchMoved中更新精灵的位置。

效果图:



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标签:  Cocos2d-x