关于稳定物理关节的一次尝试
2013-04-12 11:24
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之前自己使用Unity3D引擎的关节结构制作了一套联动系统,来模拟装载机的前车架的活动。在只进行演示的前提条件下,关节联动结构工作的很好。但是,当涉及到碰撞发生时,整个物理关节结构的稳定性便出现了问题,会发生关节错位,甚至因碰撞而完全失灵的情况。
为了解决这个问题,自己想到了把物理系统与碰撞进行分离的方式。即负责处理碰撞的部分不具有刚体的属性,是纯图形的。而负责动作的部分,也就是物理系统,只负责把动作做到位,不牵扯碰撞的问题。然后将二者就行结合,具备绝对稳定性的图形部分处理碰撞,别且作为物理结构的子节点,跟随物理系统进行运动。可是在最终的实现上,出现了问题。作为孩子的碰撞效果也会作用到父亲,更重要的是,因为关节的存在,在发生碰撞时关节之间力的传导让原本的关节变形问题重现了出来。因此,这种方法宣告失败了。
如何能够处理好关节之间力的传导,如何把碰撞与物理在一定程度上实现分离,达到物理处理运动,图形处理碰撞的效果,自己还要继续思考,继续尝试。
为了解决这个问题,自己想到了把物理系统与碰撞进行分离的方式。即负责处理碰撞的部分不具有刚体的属性,是纯图形的。而负责动作的部分,也就是物理系统,只负责把动作做到位,不牵扯碰撞的问题。然后将二者就行结合,具备绝对稳定性的图形部分处理碰撞,别且作为物理结构的子节点,跟随物理系统进行运动。可是在最终的实现上,出现了问题。作为孩子的碰撞效果也会作用到父亲,更重要的是,因为关节的存在,在发生碰撞时关节之间力的传导让原本的关节变形问题重现了出来。因此,这种方法宣告失败了。
如何能够处理好关节之间力的传导,如何把碰撞与物理在一定程度上实现分离,达到物理处理运动,图形处理碰撞的效果,自己还要继续思考,继续尝试。
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