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如何处理被拦截的键盘消息事件

2013-04-11 10:47 225 查看
最近遇到了一个问题,完成了全屏操作,通过按下Esc退出全屏。当没有按下窗口界面的情况下,点击查看->全屏显示,按Esc退出全屏,可以成功实现。如果在中间按下其他控件的消息的时候,Esc退出键也就失灵了,该怎么办呢?通过重载PreTranslateMessage虚函数就可以解决这个问题。相关的代码如下

BOOL CEnglishView::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类

if(pMsg->message==WM_KEYDOWN&&pMsg->wParam==VK_ESCAPE)
{
CMainFrame*  pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
// 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态
pFrame->EndFullScreen();
return true;
}
return CView::PreTranslateMessage(pMsg);
}


具体的原理如下:

VC中键盘事件处理主要是通过对相应的消息的响应,这些事件有如:WM_CHAR、WM_KEYDOWN、WM_KEYUP等他们分别对应OnChar、OnKeyDown、OnKeyUp消息处理函数;当然在有些时候我们也可能需要用到对PreTranslateMessage函数的重载。

从这些事件的名称我们可以看出WM_CHAR表示字符事件,WM_KEYDOWN表示键盘的键被按下时事件,而WM_KEYUP则表示键盘的键被放开时的事件;我们在键盘上按下某个键时系统先调用OnKeyDown函数接着调用OnChar函数最后调用OnKeyUp函数;这些消息函数的原形如下:

afx_msg voidOnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
afx_msg voidOnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
afx_msg voidOnKeyUp(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);


nChar代表虚拟键,nRepCnt代表重复次数;而对于nFlags则有点麻烦但大多数时候我们不管这个参数,nFlags的具体意义请参考MSDN相关文档。

在大多数时候我们只要用到OnChar、OnKeyDown、OnKeyUp这些消息处理函数就够了,但有时候我们会发理这些函数并不会被调用(特别是对话框程序)这时我们就必需去重载PreTranslateMessage函数;些函数的使用也比较简单但在处理组合按键时我们必需用到相关的辅助API,这些API有GetKeyState、GetKeyboardState等;这些辅助API的功能是获取相应键的当前状态(具体说明请参见MSDN文档)。

用VC6创建一个基于对话框的程序,结果发现对于不能直接响应键盘按键的消息。原来,在MFC中,对话框程序在完成程序的初始化后,就在程序主线程中,调用CWinThread::Run函数。在该函数中,首先调用API函数PeekMessage,而函数PeekMessage检查线程消息队列,如果消息存在,就将该消息放于指定的MSG结构中,以后的消息处理都将针对这一MSG结构对象。捕获消息后,该函数将捕获的消息进行预处理,然后再将消息传递给相应的窗口处理函数。

键盘消息被拦截而得不到正常响应,其中的关键就是Run函数对消息的预处理。在Run函数中,调用了函数CWinThread::PumpMessage,就是利用这一函数,MFC实现了对消息的分流,使得消息沿着MFC对各种消息规定的路线流动,直到被正确响应。

函数PumpMessage调用了函数CWinThread::PreTranslateMessage对消息进行处理,如果该函数不对消息进行处理,则调用API函数TranslateMessage函数将虚拟键消息转换为字符消息并调用DispatchMessage分发消息给窗口处理程序。在对话框中,程序用CWinThread::PreTranslateMessage函数处理了键盘消息,所以对话框程序是否要响应键盘消息,将完全由CWinThread::PreTranslateMessage函数来决定了。

在CWnd及其派生类的成员函数PreTranslateMessage函数是一个虚函数,可以通过重载来改变其处理过程。在默认情况下,没有重载这一函数。
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