【COCOS2DX-LUA 脚本开发之七】解决argument #2 is ‘xx’; ‘CCNode’ expected
2013-04-09 18:30
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本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi )
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1306.html
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前几篇向童鞋们介绍了如何利用tolua++工具制作自己的pkg,也就是自定义类,那么其中有的童鞋遇到Lua如下错误信息:
此问题主要由于 pkg 书写格式出现的问题,例如当你有一个自定义的Layer,假设MyLayer:
以上代码为错误形式,在pkg中应该如下方式书写:
代码简单很容易看出来区别,是的在pkg文件中继承时请将“双冒号”去掉!
至于前端你是否使用 public::CCLayer 都是无所谓的,没有任何区别,没有错的。
具体原因不多说,请童鞋们自行看文档:http://www.codenix.com/~tolua/tolua++.html#classes
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至于前端你是否使用 public::CCLayer 都是无所谓的,没有任何区别,没有错的。
具体原因不多说,请童鞋们自行看文档:http://www.codenix.com/~tolua/tolua++.html#classes
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