如何解决xcode里开发cocos2dx修改lua脚本后不刷新的问题
2014-05-02 17:09
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用xcode来开发cocos2dx,结果发现一个很纠结的问题,如果我一旦修改了一个Lua文件,我必须clean之后再build,否则修改的Lua文件不会体现出来。这是一个很令纠结的结果,特别是我要进行调试的时候,在网上搜索了一圈,发现xcode原来可以提供一个build phase的功能,允许在build中间执行一些脚本,而这个时候只要将脚本文件touch一下就可以解决问题,但是比较奇怪的是,如果是touch Resources文件是不行的,必须touch Resources目录下的某个文件。
每用一个新的ide总会有学习代价,现在觉得如果要开发cocos2dx+lua,Linux其实是最好的开发环境,原因是如果在不修改cpp的情况下,
只需要用一个编辑器去写lua即可,然后立即重启程序就行了,而android或者ios都需要模拟器,win32直接忽略了;奈何现在换成了mac,没办法了,不过还好mac的模拟器足够快,不像android。
每用一个新的ide总会有学习代价,现在觉得如果要开发cocos2dx+lua,Linux其实是最好的开发环境,原因是如果在不修改cpp的情况下,
只需要用一个编辑器去写lua即可,然后立即重启程序就行了,而android或者ios都需要模拟器,win32直接忽略了;奈何现在换成了mac,没办法了,不过还好mac的模拟器足够快,不像android。
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