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android应用开发 网络编程与常见功能优化总结

2013-04-07 16:53 676 查看
一般的应用都是从服务器获取数据,然后通过极致的界面风格,将数据清晰,明朗的展现给用户。、

那么就可以分为这两块:

1.界面UI 追求极致

2.功能

2.1获取数据:主要是与服务器通信,那么就要涉及到网络编程 :

2.1.1 URlConnection

2.1.2 HttpURLConnection(post get)

2.1.3 Socket

2.1.4 HttpClient(post get)

2.1.5 WebService(自己拼装请求xml 数据,采用开源jar包 ksoap-android-)

2.2网络通信的时候,采用的异步数据获取

2.2.1 AsynTask android 封装好的异步数据获取,包括三个方法

doInBackground 执行在子线程中的异步方法

onProgressUpdate 数据获取之后 执行的方法,在主线程中可以在这里更新UI界面

onPostExecute 异步方法执行前,可以进行界面友好提示 在主线程中执行的方法

2.2.2 自己封装一个任务类(子线程)thread 采用线程池 这里需要自己维护一个任务列表,并且做到任务的优先级

2.3 android优化 最常见的就是listview 的大数据优化 图片优化 访问网络的优化

2.3.1 优化的原则: 数据延迟加载 分批加载 本地缓存

2.3.2 listview 数据优化 复用contentview

创建static class ViewHolder

分批加载 滑动监听 或者按钮 显示更多数据 往下拖动 显示

2.3.3 listview 图片优化 异步加载

本地缓存(二级缓存 内存(软引用实现),sd卡)

快速滑动时不显示图片

分为核心线程池和普通线程池,下载图片等耗时任务放置在普通线程池

2.3.4 超级大胖子Bitmap

及时的销毁(Activity的onDestroy时将bitmap回收,

在被UI组件使用后马上进行回收会抛RuntimeException:

Canvas:tryingtousearecycledbitmapandroid.graphics.Bitmap)

设置一定的采样率(有开发者提供的图片无需进行采样,

对于有用户上传或第三方的大小不可控图片,可进行采样减少图片所占的内存),

从服务端返回图片,建议同时反馈图片的size巧妙的运用软引用drawable对应resid的资源,

bitmap对应其他资源任何类型的图片,如果获取不到(例如文件不存在,或者读取文件时跑OutOfMemory异常),

应该有对应的默认图片(默认图片放在在apk中,通过resid获取);

2.3.5 Drawable

ui组件需要用到的图片是apk包自带的,、

那么一律用setImageResource或者setBackgroundResource,而不要根据resourceid

注意:get(getResources(),R.drawable.btn_achievement_normal)该方法通过resid转换为drawable,

需要考虑回收的问题,如果drawable是对象私有对象,在对象销毁前是肯定不会释放内存的。

2.3.6 访问网络优化

设置超时时间,采用压缩流 传送数据

2.3.7 内存优化,static是Java中的一个关键字,当用它来修饰成员变量时,那么该变量就属于该类,而不是该类的实例。所以用static修饰的变量,它的生命周期是很长的。

优化方法:在一个工程中集中管理这些静态常量

尽量避免static成员变量的使用,

使用SoftReference或者WeakReference代替强引用

尽量避免在一个activity里面写线程内部类:

线程是Activity的内部类,所以Thread中保存了Activity的一个引用,当run函数没有结束时,Thread是不会被销毁的,

因此它所引用的老的Activity也不会被销毁,当这些activity加载了很多资源,没有释放也就很容易出现了内存泄露

的问题。

Android提供的AsyncTask,但事实上AsyncTask的问题更加严重,Thread只有在run函数不结束时才出现这种内存泄露问题,然而AsyncTask内部的实现机制是运用了

ThreadPoolExcutor,该类产生的Thread对象的生命周期是不确定的,是应用程序无法控制的,

因此如果AsyncTask作为Activity的内部类,就更容易出现内存泄露的问题。

那么就自己写一个线程类,管理这些任务。
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