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解读设计模式----简单工厂模式(SimpleFactory Pattern),你要什么我就给你什么

2013-04-07 12:17 585 查看
一、模式概述
从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现,学习了此模式可以为后面的很多中模式打下基础。那好,我们就来了解下什么是简单工厂模式?

我们来分析一个现实生活中的案例,每天早晨起床洗唰后是干什么呢?吃早餐(这里只针对在外吃早餐的上班族)、坐车(我是穷人只有坐公交,当然很多有钱人都自己有车,这里不考虑这些)去公司上班、是这样的吗?OK,下面就来分析下吃早餐中的故事,大家先看看下面这个图:



当我们在买早餐的时候,早餐店里都卖得写什么呢?这点你有注意吗?众多食品摆在那里,你只对营业员说你要何种食品,他便会知道给你拿什么样的食品给你,这说明什么呢?如果用面向对象的思想来理解的话,营业员在这里就充当了一个工厂的角色,他负责根据你的请求返回你需要的食品对象。而这一点正是简单工厂模式的意图。

二、模式意图
简单工厂模式根据提供给他的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。

三、模式UML图
下面是简单工厂模式的示意性UML图:



如上图,简单工厂模式UML我画了两种,详细如下:
① 只有一个产品对象的简单工厂模式。
② 带有一个抽象产品对象的简单工厂模式。

四、模式参与者


工厂(Factory)角色:接受客户端的请求,通过请求负责创建相应的产品对象。


抽象产品(AbstractProduct)角色: 是工厂模式所创建对象的父类或是共同拥有的接口。可是抽象类或接口。


具体产品(ConcreteProduct)对象:工厂模式所创建的对象都是这个角色的实例。

五、模式实现
我们通过上面的分析,已经清晰的知道了工厂模式中的各种角色和职责,那工厂模式通过代码是怎么实现的呢?OK,下面将继续分析上面的吃早餐中的故事,做一个简单的示例实现。
1、首先我们来看看只有一个产品对象的简单工厂模式的实现。其实这很好理解,就当店里只卖一种食品,这里以馒头为例。

1 /// <summary>

2 /// 馒头

3 /// </summary>

4 public class SteamedBread

5 {

6 /// <summary>

7 /// 构造方法

8 /// </summary>

9 public SteamedBread()

10 { }

11

12 /// <summary>

13 /// 销售价格

14 /// </summary>

15 private double price=0.5;

16 public double Price

17 {

18 get { return price; }

19 set { price = value; }

20 }

21 }

OK,产品对象建立好了,下面就是创建工厂(Factory)对象了。

1 /// <summary>

2 /// 工厂角色

3 /// </summary>

4 public class Factory

5 {

6 /// <summary>

7 /// 创建一个馒头(SteamedBread)对象

8 /// </summary>

9 /// <returns></returns>

10 public static SteamedBread CreateInstance()

11 {

12 return new SteamedBread();

13 }

14 }

此时,客户端可以这样来调用:

1 public class Client

2 {

3 public static void Main(string[] args)

4 {

5 //通过工厂创建一个产品的实例

6 SteamedBread sb = Factory.CreateInstance();

7 Console.WriteLine("馒头{0}元一个!", sb.Price);

8 }

9 }

如上就完成了一个简单工厂模式的简单实现,一个产品和一个工厂,工厂负责创建这个产品。但是者种实现有一定的缺陷,为每一种产品创建一个静态方法来完成产品对象的创建,如果有多个产品则需要定义多个静态方法分别返回不同的对象,用设计原则来说的话这样的实现不符合依赖倒置原则(DIP)。如果系统里只有一个单独的产品对象,那么采用这种实现是完全可以的。UML图如下:



2、带抽象产品(AbstractProduct)角色的简单工厂模式实现
从上面分析中得知,这种实现得为每一种产品创建一个静态方法来完成产品对象的创建。虽然带有简单工厂的性质,但是又好象不能够完全体现出简单工厂模式的意图。简单工厂的意图是:根据提供给他的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。根据意图出发进行分析,要实现完全满足简单工厂模式意图的程序,也就得根据提供给工厂的数据,让工厂根据这个数据来进行判断,然后返回相应的对象。OK,看看是下面这样的吗?



示意性代码如下:

1 /// <summary>

2 /// 食品接口----扮演抽象产品角色

3 /// </summary>

4 public interface IFood

5 {

6 /// <summary>

7 /// 每种食品都有销售价格,这里应该作为共性提升到父类或是接口来

8 /// 由于我们只需要得到价格,所以这里就只提供get属性访问器

9 /// </summary>

10 double price{get;}

11 }

12 ------------------------------------------------------------------------------------

13 /// <summary>

14 /// 馒头

15 /// </summary>

16 public class SteamedBread:IFood

17 {

18 /// <summary>

19 /// 构造方法

20 /// </summary>

21 public SteamedBread()

22 { }

23

24 public double price

25 {

26 get

27 {

28 return 0.5;

29 }

30 }

31 }

32 ------------------------------------------------------------------------------------

33 /// <summary>

34 /// 包子

35 /// </summary>

36 public class SteamedStuffed:IFood

37 {

38 public SteamedStuffed()

39 { }

40

41 /// <summary>

42 /// 销售价格

43 /// </summary>

44 public double price

45 {

46 get

47 {

48 return 0.6; //0.6元一个

49 }

50 }

51 }

52 ------------------------------------------------------------------------------------

53 /// <summary>

54 /// 工厂角色

55 /// </summary>

56 public class Factory

57 {

58 /// <summary>

59 /// 创建一个馒头(SteamedBread)对象

60 /// </summary>

61 /// <returns></returns>

62 public static IFood CreateInstance(string key)

63 {

64 if (key == "馒头")

65 {

66 return new SteamedBread();

67 }

68 else

69 {

70 return new SteamedStuffed();

71 }

72 }

73 }

74 ------------------------------------------------------------------------------------

75 public class Client

76 {

77 public static void Main(string[] args)

78 {

79 //通过工厂创建一个产品的实例

80 IFood food = Factory.CreateInstance("馒头");

81 Console.WriteLine("馒头{0}元一个!", food.price);

82

83 food = Factory.CreateInstance("包子");

84 Console.WriteLine("包子{0}元一个!", food.price);

85 }

86 }

此时的设计就已经完全符合简单工厂模式的意图了。顾客(Client)对早餐店营业员(Factory)说,我要“馒头”,于是营业员便根据顾客所提供的数据(馒头),去众多食品中找,找到了然后就拿给顾客。

3、模式的演变实现
有些情况下Simple Factory可以由抽象产品角色扮演,一个抽象产品类同时是子类的工厂。也就是说,抽象产品角色扮演两种角色和职责,出了基本的定义还还兼任工厂角色的职责,负责产品的创建工作。这里我们在上面的例子基础上适当修改一下OK了,新建立一个抽象类(Evolution):

1 /// <summary>

2 /// 兼任抽象产品角色和工厂角色两种角色

3 /// </summary>

4 public abstract class Evolution

5 {

6 /// <summary>

7 /// 共性字段

8 /// </summary>

9 private double price;

10 public double Price

11 {

12 get { return price; }

13 set { price = value; }

14 }

15

16

17 public static Evolution CreateInstance(string key)

18 {

19 if (key == "馒头")

20 {

21 return new SteamedBread();

22 }

23 else

24 {

25 return new SteamedStuffed();

26 }

27 }

28 }

那现在,具体的产品对象的设计也应该修改了,把原来实现于IFood接口改为继承此抽象类,如下:

1 public class SteamedBread : Evolution

2 {

3 public SteamedBread()

4 {

5 this.Price = 0.5;
//在构造方法里初始话属性的值

6 }

7 }

8

9 public class SteamedStuffed : Evolution

10 {

11 public SteamedStuffed()

12 {

13 this.Price = 0.6;

14 }

15 }

通过上面的演化,此时客户端的调用如下:

1 public class Client

2 {

3 public static void Main(string[] args)

4 {

5 Evolution el = Evolution.CreateInstance("包子");

6 Console.WriteLine("包子{0}元一个!", el.Price);

7 }

8 }

UML草图如下:



在实际的开发中,这种演化是很适用的,可以说是一种编程技巧吧。

4、模式的其他演变
如果系统中只有唯一的一个具体产品对象,那么可以省略抽象产品角色。这一种其实也就是本钱前面的第一种模式实现。
如果抽象产品角色省略,那么工厂角色就可以与具体产品角色合并。也就是说一个产品类就是自身的工厂。这样把原有三个独立的角色:抽象产品角色、具体产品角色和工厂角色合并为一个,这个类自己负责创建自己的实例。

注:以上演变可以从上面的程序代码中直接修改而来,这里我就不贴代码了。

六、模式优缺点


工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。


当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。


系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂,违背了"开放--封闭"原则(OCP).另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

七、相关模式


工厂方法模式:每个产品由一个专门的工厂来负责创建。是一种只有唯一一个产品的实现,带有简单工厂的性质。


抽象工厂模式:大致和工厂方法相同。


单例模式:单例的实现和上面模式演变中的最后一种很相似,只要把构造器私有便OK。

八、参考资料
Addison-Wesley,1995,p.185. 中文版:《设计模式:可复用的面向对象软件的基础》 李英军等译.
Alan Sharroway & James r.Trott.中文版:《设计模式精解
张逸 著《软件设计精要与模式》

转自 /article/4369744.html
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