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BCGControlBar 库 使用方法

2013-03-31 17:40 381 查看
安装 BCGControlBar 库到你的计算机:

解压缩 BCGControlBar.zip(比如,到
c:\bcg 目录中)
c:\bcg\bin 增加到你的 path 环境变量中,
运行 Visual C++ 并且打开Tools | Options 对话框,切换到Directories 页并且把
c:\bcg\bcgcontrolbar 加入到 include 目录 中,把 c:\bcg\bin
加入 library 和 executable 目录中;
打开Bcgcontrolbar和/或
BcgcontrolbarStatic 项目(路径是 c:\bcg\bcgcontrolbar)并且选择需要的选项;
如果要安装 BCGControlBar 应用程序向导,只需要打开BCGBAppWizard项目并编译链接。你将在项目列表中看到一个新的条目。

你必须编译链接所有的 BCGControlBar 库的 DLL 文件;

打开 BCGControlBar 项目并编译链接。下面是一个你将得到的 DLLs 和 库文件列表:

BCGCB***D.dll, BCGCB***D.libDLL debug version
BCGCB***.dll, BCGCB***.libDLL release version
BCGCB***UD.dll, BCGCB***UD.libDLL debug version, UNICODE
BCGCB***U.dll, BCGCB***U.libDLL release version UNICODE
BCGCB***StaticD.libstatic library debug version
BCGCB***StaticDS.libstatic library debug version, MFC shared DLL*
BCGCB***Static.libstatic library release version
BCGCB***StaticS.libstatic library release version, MFC shared DLL*
BCGCB***StaticUD.libstatic library debug version, UNICODE
BCGCB***StaticUDS.libstatic library debug version, UNICODE, MFC shared DLL*
BCGCB***U.libstatic library release version, UNICODE
BCGCB***US.libstatic library release version, UNICODE, MFC shared DLL*
*** 表示版本号。比如,如果你使用的库版本为 5.00 发行版, DLL 的相应的发行版本为 BCGCB500.dll

* static library version with MFC shared DLL 适用于 4.7 或更高版本。

所有这些文件将定位在你的 <BCGLibrary Directory>\Bin目录中。 记得要把这些目录加入你的系统目录中。

请按如下内容改变你的源代码:

添加 BCGControlBar 路径到 INCLUDE 路径
确定你在你的应用程序中调用 了
AfxOleInit() InitInstance
()
添加下列语句到 stdafx.h 文件:

#include "BCGCB.h"
添加
CBCGWorkspace-派生到你的应用程序类:

classCMyApp :
publicCWinApp,

public
CBCGWorkspace
首先,你必须定义在注册表中存放你自定义数据的位置和你 需要什么样的自定义(鼠标、键盘、上下文菜单),为了做这些工作,在CMyApp::InitInstance 中设置注册表入口并初始化自定义管理器:

SetRegistryBase (_T("Settings"));

// 初始化自定义管理器:

InitMouseManager();

InitContextMenuManager();

InitKeyboardManager();
如果你已经决定使用鼠标或上下文菜单的自定义功能,你必 须在鼠标自定义管理器中附加一个视图,或初始化上下文菜单。重载CBCGWorkspace::PreLoadState
行为:

classCMyApp ....

{

...

virtual void
PreLoadState();

...

};

void CMyApp::PreLoadState()

{

// 把鼠 标事件连接到特定 的视图 :

GetMouseManager()->AddView (iIdTestView, _T("Test view"), IDR_VIEW);

// 初始化上下文菜单:

GetContextMenuManager()->AddMenu (_T("Test menu"), idMenu);

}
同时在 mainfrm.h 和 mainfrm.cpp 文件中 把CMDIFrameWnd
变成 CBCGMDIFrameWnd,(在 SDI 应用程序的情况下, 把
CFrameWnd 变成 CBCGFrameWnd)

CMDIChildWnd
变成 CBCGMDIChildWnd

CToolbar
变成CBCGToolBar并且添加一个内嵌菜单栏对象到你的 CMainFrame 类中:

CBCGMenuBar m_wndMenuBar; //
新的菜单栏

CBCGToolBar m_wndToolBar; // 应用程序工具栏
CMainFrame::OnCreate()行为中添加如下的行,以便使能菜单栏功能:

// 创建菜单栏(替换标准菜单):

if (!m_wndMenuBar.Create (this))

{

TRACE0("Failed to create menubar\n");

return -1; //创建失败

}
m_wndMenuBar.SetBarStyle (m_wndMenuBar.GetBarStyle() |

CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);

为了使能菜单栏停靠,你应当添加如下代码:

m_wndMenuBar.EnableDocking (CBRS_ALIGN_ANY);

DockControlBar (&m_wndMenuBar);
重要之处:你可以在应用程序中使用任何数目的CBCGToolBar 工具栏。所有的工具栏图像将被合并到一个位图文件中。无论如何,仅仅有一个CBCGMenuBar
对象被使用。

为了使能 工具栏/菜单 的自定义,请作出如下改变:

添加 工具栏/菜单 自定义命令(比如,View | Customize...
实现
OnViewCustomize
行为。代码看起来如下:

void CMainFrame::OnViewCustomize()

{

// 创建一个自定义工具栏对话框:

CBCGToolbarCustomize* pDlgCust = new CBCGToolbarCustomize (this,

TRUE /* Automatic menus scaning */);
// 添加预定义工具栏:

pDlgCust->AddToolBar ("Main", IDR_MAINFRAME);

....

// 添加用户自定义命令:

pDlgCust->AddButton ("User",
CBCGToolbarButton (ID_USER_TOOL1, 1, "User Tool 1", TRUE));

pDlgCust->AddButton ("User", CBCGToolbarButton (ID_USER_TOOL2, 2, "User Tool 2", TRUE));

pDlgCust->AddButton ("User", CBCGToolbarButton (ID_USER_TOOL3, 3, "User Tool 3", TRUE));

....

pDlgCust->SetUserCategory ("User");

// 使能用户自定义工具栏的 Create/Delete :

pDlgCust->EnableUserDefinedToolbars ();

pDlgCust->Create ();

}

为了使能Microsoft?Office 2000 菜单:

定义你自己的基本命令集合(通常在CMainFrame::OnCreate()中):

CList<UINT, UINT> lstBasicCoomads;

lstBasicCoomads.AddTail (ID_FILE_NEW);

lstBasicCoomads.AddTail (ID_FILE_OPEN);

lstBasicCoomads.AddTail (ID_FILE_SAVE);

......

lstBasicCoomads.AddTail (ID_APP_ABOUT);

CBCGToolBar::SetBasicCommands (lstBasicCoomads);

这些命令将显示在下拉菜单中:

为了使能菜单阴影:

CBCGMenuBar::EnableMenuShadows (BOOL bEnable = TRUE)
注意
如果你查看的内容可能动态改变就不要在弹出式菜单中使用菜单 阴影(比如,视图显示动画、HTML页)在这种情况下,菜单阴影 会记忆以前的视图图像。

为了在运行时改变菜单字体:

CBCGMenuBar::SetMenuFont (LPLOGFONT lpLogFont, BOOL bHorz = TRUE);
为了使能“页面”(自定义)按钮,只需要调用:

m_wndToolBar.EnableCustomizeButton (TRUE, id_of_customize_command,

_T("Customize..."));
为了使能图像覆盖下的文字:

m_wndToolBar.EnableTextLabels (BOOL bEnable = TRUE);
为了使能用户自定义工具:

添加一个新的菜单条目:ID_TOOLS_ENTRY。该条目将 自动被实际存在的工具列表取代。
添加如下的条目到 STRING 资源:

ID_TOOL1 "Activates user-defined tool\nUser Tool"
ID_TOOL2 "Activates user-defined tool\nUser Tool"

....
ID_TOOLx "Activates user-defined tool\nUser Tool"

在应用程序的InitInstance()中调用:

EnableUserTools (ID_TOOLS_ENTRY, ID_TOOL1, ID_TOOLx);
一个 "Tools"
新页面将加入到自定义对话框中

为了使能动态可裁剪菜单:

在 STRING 资源表中保留部分条目。这些标识符将被当作控制栏标识符使用。

ID_TEAR_OFF1 "<dummy>"
ID_TEAR_OFF2 "<dummy>"
.......
ID_TEAR_OFFx "<dummy>"

对于每一个可裁剪弹出式菜单,把 "Break" 属性改位 "Bar" (MF_MENUBARBREAK)
在应用程序的 InitInstance()中调用:

EnableTearOffMenus (_T("RegBase",ID_TEAR_OFF1,ID_TEAR_OFFx);
为了使能静态可裁剪菜单

在 STRING 资源表中保留一个条目。这个标识符将区别于动态 可裁剪 标识符(如上所述)。

ID_TEAR_OFF_BAR "<dummy>"

在主框架的 OnShowPopupMenu,为特定的菜单按钮使能可裁剪:

pMenuButton->SetTearOff (D_TEAR_OFF_BAR);
BCGControlBar9.0的注册密码:6CA746D4-8A7B-4373-B550-18F56C26D785
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