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CWnd::CreateEX中HOOK函数作用

2013-03-30 21:40 155 查看
用最基本的一句话概述,钩子函数起了很大作用。故事是这样的,有些漫长,也需要些耐心。

MFC中消息分为3类:

1.
WM_COMMAND:所有的UI组件和加速键都会产生这种消息,所有派生于CCmdTarget的类都有能力处理该消息

2.
标准消息:除WM_COMMAND之外的WM_xx消息都是标准消息,派生于CWnd的类都有能力处理该消息

3.
控件通知消息:用于子窗口控件向父窗口发送的消息

在MFC的消息映射表的建立中,通过一组宏,你就可以让自己的类先于父类处理某些Windows消息,这种行为很像虚函数,只是我们重载的内容不是虚函数,而是消息。

推动消息的泵

第一阶段 窗口过程

在产生一个窗口的时候,会调用CFrameWnd::Create,所有的故事也都从这里展开。下面的代码为了简洁,去掉了不相关的代码

BOOL CFrameWnd::Create(…) {

// …

if ( ! CreateEx(…)) {

// …

}

// …

}

BOOL CWnd::CreateEx(…) {

// …

AfxHookWindowCreate( this );

HWND hWnd = ::CreateWindowEx(…);

// …

}

void AFXAPI AfxHookWindowCreate(CWnd * pWnd) {

// …

if (pThreadState -> m_hHookOldCbtFilter == NULL) {

pThreadState -> m_hHookOldCbtFilter = ::SetWindowsHookEx(WH_CBT,

_AfxCbtFilterHook, NULL, ::GetCurrentThreadId());

// …

}

// …

pThreadState -> m_pWndInit = pWnd;

}

这样,通过AfxHookWindowCreate,在当前线程中安装了一个钩子,用来拦截和窗口相关的事件,每当:

1. 另一个窗口成为active;

2. 产生或摧毁一个窗口

3. Minimize或maximize一个窗口;

4. 移动或缩放一个窗口;

5. 完成一个来自系统菜单的命令;

6. 从系统队列中取出一个消息;

时,都会先调用_AfxCbtFilterHook(即每当有一个可能引发消息发生的事件的时候都会调用_AfxCbtFilterHook,然后这个函数对这些消息进行过滤,能够处理的就交给AfxGetAfxWndProc,不能处理的就交给全局的DefWndProc()函数),接下来看看钩子函数作了什么:

LRESULT CALLBACK

_AfxCbtFilterHook( int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

// …

WNDPROC afxWndProc = AfxGetAfxWndProc();

oldWndProc = (WNDPROC)SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_WNDPROC,(DWORD_PTR)afxWndProc);

// …

}

WNDPROC AFXAPI AfxGetAfxWndProc() {

// …

return & AfxWndProc;

}

这样,_AfxCbtFilterHook的工作总结起来就是通过窗口子类化,把新建的窗口的窗口过程设置成AfxWndProc。

到这里,我们终于找到了窗口过程。

结论

CFrameWnd::Create创建窗口调用CWnd::CreateEx

CWnd::CreateEx调用AfxHookWindowCreate准备为窗口设置钩子

AfxHookWindowCreate调用::SetWindowHookEx为窗口设置了一个WH_CBT类型的钩子来过滤消息,并把过滤函数设置成_AfxCbtFilterHook

_AfxCbtFilterHook通过窗口子类化设置窗口的窗口过程为AfxWndProc

这样,通过::DispatchMessage发送给窗口的消息就会源源不断地送到AfxWndProc中来,可以想到,AfxWndProc利用MFC的消息映射表,分门别类的对消息进行分流。

即每当有一个可能引发消息发生的事件的时候都会调用_AfxCbtFilterHook,然后这个函数对这些消息进行过滤,能够处理的就交给AfxGetAfxWndProc,不能处理的就交给全局的DefWndProc()函数

OnNcCreate,当CWnd对象第一次被创建时,框架在WM_CREATE消息之前调用这个成员函数。可以修改CREATESTRUCT结构,PreCreateWindow也是可以修改CREATESTRUCT

结构,他们有什么区别?

PreCreateWindow用的比较多,OnNcCreate都用在什么地方??

OnNcCreate是响应WM_NCCREATE, 当窗口开始时先创建客户区,所以先发送WM_NCCREATE消息, 当非客户区都创建好了,再发送WM_CREATE,去创建窗口客户区,

The WM_NCCREATE message is sent prior to the WM_CREATE message when a window is first created.

意思是说,WM_NCCREATE比WM_CREATE先发给窗口程序,在窗口一创建的时候

就是说:

0. call CreateWindow/CreateWindowEx开始

0.5 PreCreateWindow <--- HOOK(窗口句柄无效)

1. 窗口创建

2. WM_NCCREATE (窗口句柄有效)

3. WM_CREATE (窗口句柄有效)

4. call CreateWindow/CreateWindowEx结束

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