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WTL::右键弹出菜单和托盘图标

2013-03-29 21:19 316 查看
 WTL嵌入类的架构可以使整个程序很清晰,系统托盘气泡提示、上下文菜单处理可以分别独立出来,以下是实现代码,很清晰就不注释了。基本上这两个类很少需要修改,因此我把它们放到了系统包含文件搜索路径中。

//ContextMenu.h

#pragma once

template <class T>

class CContextMenu

{

public:

BOOL CreateContextMenu(UINT ID_Menu)

{

T* pT = static_cast<T*>(this);

CMenu menu;

menu.LoadMenu(ID_Menu);

CMenu SubMenu(menu.GetSubMenu(0));

POINT pos;

GetCursorPos(&pos);

SubMenu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, pos.x, pos.y, pT->m_hWnd);

return TRUE;

}

};

//ShellIcon.h

#pragma once

#define WM_ICON WM_USER + 180

template <class T, class MenuT, int MenuID>

class CShellIcon : public MenuT

{

private:

NOTIFYICONDATA m_data;

UINT m_msgTaskbarRestart;

CString m_appName;

public:

CShellIcon()

{

m_appName.LoadString(IDS_APPNAME);

m_msgTaskbarRestart = RegisterWindowMessage(TEXT("TaskbarCreated"));

}

~CShellIcon()

{

Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &m_data);

}

BOOL CreateShellIcon()

{

T* pT = static_cast<T*>(this);

SecureZeroMemory(&m_data, sizeof(m_data));

m_data.cbSize = sizeof(m_data);

m_data.hIcon = LoadIcon(_Module.get_m_hInst(), MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));

m_data.hWnd = pT->m_hWnd;

m_data.uID = IDR_MAINFRAME;

m_data.uFlags = NIF_ICON | NIF_MESSAGE | NIF_INFO | NIF_TIP;

m_data.uCallbackMessage = WM_ICON;

m_data.dwInfoFlags = NIIF_USER;

strcpy_s(m_data.szInfoTitle, m_appName);

strcpy_s(m_data.szTip, m_appName);

return Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &m_data);

}

void ModifyToolTips(LPCTSTR info)

{

strcpy_s(m_data.szInfo, info);

}

BOOL DispalyToolTips()

{

return Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, &m_data);

}

BOOL BalloonToolTips(LPCTSTR info)

{

ModifyToolTips(LPCTSTR info);

return DispalyToolTips();

}

BEGIN_MSG_MAP(CShellIcon)

MESSAGE_HANDLER(WM_ICON, OnIcon)

MESSAGE_HANDLER(m_msgTaskbarRestart, OnRestart)

MESSAGE_HANDLER(WM_SIZE, OnSize)

CHAIN_MSG_MAP(MenuT)

END_MSG_MAP()

LRESULT OnIcon(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)

{

T* pT = static_cast<T*>(this); char t;

if (wParam != IDR_MAINFRAME) return 1;

switch(lParam)

{

case WM_RBUTTONUP:

t = *m_data.szInfo;

*m_data.szInfo = '\0';

Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, &m_data);

pT->CreateContextMenu(MenuID);

*m_data.szInfo = t;

break;

case WM_LBUTTONUP:

pT->ShowWindow(SW_SHOW);

OpenIcon(pT->m_hWnd);

break;

//去掉下面的注释可以使鼠标悬停在图标上时出现气泡提示,个人不太喜欢

case WM_MOUSEMOVE:

// DispalyToolTips(); break;

default:

;

}

return 0;

}

//处理Explorer外壳崩溃后任务栏重建,你会发现很多程序都没处理,结果就是Explorer一崩溃

//图标就找不到了,如果最小化到任务栏更惨,还得用任务管理器关闭,这个函数我没机会测试,希望有作用

LRESULT OnRestart(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)

{

T* pT = static_cast<T*>(this);

SecureZeroMemory(&m_data, sizeof(m_data));

m_data.cbSize = sizeof(m_data);

m_data.hWnd = pT->m_hWnd;

m_data.uID = IDR_MAINFRAME;

Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &m_data);

CreateShellIcon();

return 0;

}

//最小化到系统托盘

LRESULT OnSize(UINT , WPARAM , LPARAM , BOOL& )

{

T* pT = static_cast<T*>(this);

if (pT->IsIconic()) pT->ShowWindow(SW_HIDE);

return 0;

}

};

//MyIconMenu.h

#pragma once

#include "stdafx.h"

#include <ContextMenu.h>

template <class T>

class CMyIconMenu : public CContextMenu<T>

{

public:

BEGIN_MSG_MAP(CContextMenu)

COMMAND_ID_HANDLER(ID_RESUME, OnResume)

COMMAND_ID_HANDLER(ID_QUIT, OnQuit)

END_MSG_MAP()

LRESULT OnResume(WORD , WORD wID, HWND , BOOL& )

{

T* pT = static_cast<T*>(this);

pT->ShowWindow(SW_SHOW);

OpenIcon(pT->m_hWnd);

return 0;

}

LRESULT OnQuit(WORD , WORD wID, HWND , BOOL& )

{

PostQuitMessage(0);

return 0;

}

};

  CContextMenu的使用
  如果你的窗口需要上下文菜单,只需要从CContextMenu派生一个类,例如:template <class T> class CMyContextMenu : public CContextMenu<T>
  然后完成消息映射,例如CMyIconMenu所做的。在你的窗口类(假设为CMyWindowClass)的继承列表里面添加public CMyContextMenu<CMyWindowClass>,在消息映射表中添加CHAIN_MSG_MAP(CMyContextMenu<CMyWindowClass>)
  接下来只要在需要显示上下文菜单的地方,调用CreatContextMenu(UINT ID_Menu)就可以了。
  CShellIcon的使用
  首先要把stdafx.h中IE的版本改成5或者6,例如:
#define _WIN32_IE 0x0600
  然后加入CString支持,可能每个项目都几乎用到CString,大家不妨直接修改模板文件,让向导直接把CString加进去算了。
  从CContextMenu派生一个类来完成菜单映射,例如CMyIconMenu所作的。
  以下用模式对话框来演示如何给其加入托盘功能,蓝色的部分为添加的部分。
#pragma once

#include "MyIconMenu.h"

#include <ShellIcon.h>

class CMainDlg : public CDialogImpl<CMainDlg>, public CShellIcon<CMainDlg, CMyIconMenu<CMainDlg>, IDR_ICONMENU>

{

public:

enum { IDD = IDD_MAINDLG };

typedef CShellIcon<CMainDlg, CMyIconMenu<CMainDlg>, IDR_ICONMENU> CMyShellIcon;

BEGIN_MSG_MAP(CMainDlg)

MESSAGE_HANDLER(WM_INITDIALOG, OnInitDialog)

COMMAND_ID_HANDLER(ID_APP_ABOUT, OnAppAbout)

COMMAND_ID_HANDLER(IDOK, OnOK)

COMMAND_ID_HANDLER(IDCANCEL, OnCancel)

CHAIN_MSG_MAP(CMyShellIcon)

END_MSG_MAP()

LRESULT OnInitDialog(UINT , WPARAM , LPARAM , BOOL& )

{

// center the dialog on the screen

CenterWindow();

// set icons

HICON hIcon = (HICON)::LoadImage(_Module.GetResourceInstance(), MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME),

IMAGE_ICON, ::GetSystemMetrics(SM_CXICON), ::GetSystemMetrics(SM_CYICON), LR_DEFAULTCOLOR);

SetIcon(hIcon, TRUE);

HICON hIconSmall = (HICON)::LoadImage(_Module.GetResourceInstance(), MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME),

IMAGE_ICON, ::GetSystemMetrics(SM_CXSMICON), ::GetSystemMetrics(SM_CYSMICON), LR_DEFAULTCOLOR);

SetIcon(hIconSmall, FALSE);

CreateShellIcon();

return TRUE;

}

……………………

};
  在想弹出气泡的时候调用BOOL BalloonToolTips(LPCTSTR info)
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