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nuity 学习之路 一、简单应用

2013-03-22 20:51 302 查看
一、 学了J2EE的spring 后,着手研究下.net的 ioc框架,在mvc 4 中集成unity的框架的案例较多,所以选择学习这个轻量级的ioc框架。

依赖注入的核心是要有抽象,否则何来注入了。所以先定义一个计算接口

namespace MyUnity
{
public interface IComputer
{
double GetResult(double numA, double numB);
}
}

具体的两个运算类:

namespace MyUnity
{
public class MulOperation : IComputer
{
public double GetResult(double numA, double numB)
{
return numA - numB;
}
}

public class AddOpertaion : IComputer
{
public double GetResult(double numA, double numB)
{
return numA + numB;
}
}
}


static void Main(string[] args)
{
IUnityContainer unityContainer = new UnityContainer();

unityContainer.RegisterType<IComputer, AddOpertaion>(); //
IComputer computer = unityContainer.Resolve<IComputer>();
Console.WriteLine(computer.GetResult(2, 3));

}




二、以前在spring 中,只要把个属性写个标记,那么spring就会把这个属性注入进来,但是这里如果自己手动实例化那个类的话 即使标明了注入属于 也会是NULL。



所以如果这个类的属性要由Unity来管理的话 那么这个类也必须有Unity来管理,否则无法注入

class Program
{

static void Main(string[] args)
{
IUnityContainer unityContainer = new UnityContainer();
unityContainer.RegisterType<IComputer, AddOpertaion>(); //
object myClass = unityContainer.Resolve(typeof(MyClass));
Console.WriteLine((myClass as MyClass).GetResult(1, 23));

}

}
public class MyClass
{
[Dependency]  //注入属性
public IComputer computer { get; set; }
public double GetResult(double numA, double numB)
{
return computer.GetResult(numA, numB);
}

}


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