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链式运动框架

2013-03-20 14:58 204 查看
链式运动框架在任意运动框架的基础上加了一个形参,一共四个形参 对象,属性,运动目标值,函数 obj,attr,iTarget,fnEnd

链式运动框架代码:

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<script>
function startMove(obj,attr,iTarget,fnEnd)
{
clearInterval(obj.timer);  //清除当前对象的定时器
obj.timer=setInterval(function(){  //定义当前对象的定时器
var cur=0;

if(attr=='opacity'){  //如果attr属性是opacity时
cur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);  //opacity要用parseFloat强制转换为浮点数才能起作用,因为浮点数习惯用整数表示所以乘以100。因为有些小数*100在计算机中会出现bug,会出现算不尽的数,所以要用Math.round()来四舍五入。
}
else{
cur=parseInt(getStyle(obj,attr));    //把从对象获取到的属性值强制转换为整形
}

var speed=(iTarget-cur)/6;
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);  //用三目运算符,当速度大于0就向上取整,否则就向下取整,这样能避免缓冲运动出现bug

if(cur==iTarget){
clearInterval(obj.timer);
if(fnEnd)fnEnd();
}
else{
if(attr=='opacity'){
obj.style.filter='alpha(opacity:'+(cur+speed)+')';  //IE
obj.style.opacity=(cur+speed)/100;  //FireFox Chrome
}
else{
obj.style[attr]=cur+speed+'px';
}
}
},30);
};
</script>


<script>
function startMove(obj,attr,iTarget,fnEnd)
{
clearInterval(obj.timer);  //清除当前对象的定时器
obj.timer=setInterval(function(){  //定义当前对象的定时器
var cur=0;

if(attr=='opacity'){  //如果attr属性是opacity时
cur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);  //opacity要用parseFloat强制转换为浮点数才能起作用,因为浮点数习惯用整数表示所以乘以100。因为有些小数*100在计算机中会出现bug,会出现算不尽的数,所以要用Math.round()来四舍五入。
}
else{
cur=parseInt(getStyle(obj,attr));    //把从对象获取到的属性值强制转换为整形
}

var speed=(iTarget-cur)/6;
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);  //用三目运算符,当速度大于0就向上取整,否则就向下取整,这样能避免缓冲运动出现bug

if(cur==iTarget){
clearInterval(obj.timer);
if(fnEnd)fnEnd();
}
else{
if(attr=='opacity'){
obj.style.filter='alpha(opacity:'+(cur+speed)+')';  //IE
obj.style.opacity=(cur+speed)/100;  //FireFox Chrome
}
else{
obj.style[attr]=cur+speed+'px';
}
}
},30);
};
</script>
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