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在VS(2005、2008、2010)的MFC工程中添加flash控件

2013-03-18 18:15 369 查看
一、准备工作

第一步:下载并安装AdobeFlash Player。

从官方网站(http://get.adobe.com/cn/flashplayer/)上下载最新的FlashPlayer(大约为2.66M),并安装。对于Windows 32位系统,其默认安装目录为:C:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash\;对于64位系统,为:C:\Windows\SysWOW64\Macromed\Flash。

     Flash控件的大版本号用数字表示,如9,10,11等,小版本号用小写字母表示,如a, b, c,d, e。如我安装的版本为:Flash10l.ocx。

第二步:通过regsvr32.exe注册flash控件 Flash10l.ocx。

      从开始菜单中打开运行对话框,并输入:regsvr32C:\Windows\SysWOW64\Macromed\Flash\Flash10l.ocx 注册该控件(注册之后就可以在项目中进行控件添加了),如果注册成功,有如下提示:



      注销控件的命令行为 regsvr32/u C:\Windows\SysWOW64\Macromed\Flash\Flash10l.ocx。
二、新建MFC项目,添加Flash控件

第一步:建立基于对话框的MFC程序。



打开Visual Studio 2010,新建项目,选择“MFC应用程序”,并将其命名为MFCFlash。
在接下来的选型设置中,选择应用程序类型为“基于对话框”,其他可按默认设置。项目建成后,程序默认添加了MFCFlash和MFCFlashDlg的头文件和实现文件,截图如下:



第二步:添加ShockwaveFlash Object类。

VC++ 6.0中,可以使用ClassWizard添加ActiveX控件,而VS2005以后的版本没有。如果要添加ActiveX对应的类,可以“项目”→“添加类”→“ActiveX控件中的MFC类”,打开“从ActiveX控件添加类向导”对话框。选择从“文件”添加类,找到Flash控件的安装位置,即可添加ShockwaveFlash控件,接口选择“IShockwaveFlash”,以生成CShockwaveFlash类(类的名称可以修改)。插入后,VC会自动把这个类加入工程里面。



第三步:添加ShockwaveFlash Object控件。

在资源视图里找到“Dialog”,并选择其中的IDD_MFCFLASH_DIALOG,在其上点右键,选择“插入ActiveX控件”,从弹出的列表中选择“ShockwaveFlash Object”。



使用BUTTON、EDIT等其它Windows控件一样,我们可以使用这个类的成员函数来操纵这个对象,来进行Flash动画的控制以及和自己的程序进行交互等操作了。在Flash控件上点右键,然后选择“添加变量”,设定“变量名”为:m_FlashPlayer。可再次在Flash控件上点右键,然后选择“属性”,将其ID改为IDC_SHOCKWAVEFLASH。



第四步:使用成员函数LoadMovie和Play来导入并播放动画。

在MFCFlashDlg.cpp文件中,找到CMFCFlashDlg::OnInitDialog()函数,在“returnTRUE”之前添加代码:

          CString str = _T("E:\\VS\\Flash\\media\\test.swf");
          m_FlashPlayer.LoadMovie (0, str);
          m_FlashPlayer. Play ();
其中m_FlashPlayer.LoadMovie(0,str)用来将动画导入程序中,str为要播放的flash路径,要用绝对路径(注意路径用双斜杠“\\”隔开); m_FlashPlayer. Play ()开始播放动画。

现在运行程序,就可以看到flash嵌入到程序里面了。还有几个常用的函数可以用来控制动画的播放,如GotoFrame(longFrameNum)可以转到FrameNum侦播放(侦数从0开始),StopPlay()可以停止播放。。。,还有很多,可以自己试试。下图是我做的一个飞行仪表,界面比较丑陋,凑合看吧^_^



三、实现MFC与Flash的通信

1、Flash通过FSCommand消息调用MFC

第一步:添加消息处理函数。

在Flash控件上点右键,然后选择“添加事件处理程序”,在类列表选择“CMFCFlashDlg”,消息类型选择“FSCommand”,则函数处理程序名称自动为“FSCommandShockwaveflash”。它的形式大概是这样子的:

  void CMFCFlashDlg::OnFSCommandShockwaveflash(LPCTSTRcommand, LPCTSTR args) ;函数有两个参数,就是flash的Action Script中FSCommand语句中的两个参数。其实并不一定两个参数都用到,flash脚本中可以就使用一个参数,这样这边的函数就只要对第一个参数进行处理就行了。

第二步:编写消息处理代码。

在刚添加的FSCommand消息处理函数中,对两个参数进行处理。其实就是做字符串比较的操作,根据是什么字符串来判断用户进行了什么操作。大概就是这样子的:

  voidCPlayFlashDlg::OnFSCommandShockwaveflash1(LPCTSTR command, LPCTSTR args)

{

  // TODO:Add your control notification handler code here

  if( 0 ==strcmp(command,”bt”) )

  {

    if( 0 ==strcmp(args,”enter”) )

    {

      MessageBox(“欢迎进入系统!”);

    }

  }

  else if( 0== strcmp(command,”quit”) )

  {

    MessageBox(“您选择了退出!”);

    CDialog::OnCancel();

  }

}    

这只是最简单的处理形式,当然你可以在flash中发送复杂的字符串,在这边就要进行更多的处理了。

2、MFC通过CallFunction函数调用Flash

第一步:Flash中ExternalInterface.addCallback用处理。

在FLASH中,要用ExternalInterface.addCallback把能被外部调用的函数注册一下,例如: ExternalInterface.addCallback("setAlt", setAlt);

function setAlt (para:String = "3150")

{

         alt.text = para;//alt为swf文件中的一个动态文本

}

第二步:MFC中使用CallFunction函数传入参数。

想让MFC主动往flash传内容并且让flash响应,用控件的CallFunction方法。在MFC中,调用CallFunction方法,传入一个比较复杂的字符串,描述了要调用的函数的名称、参数等等,以XML的形式呈现。详情参考FLASH帮助的“外部 API 的 XML 格式”一文。此处CallFunction传递的参数为XML格式,如下:

    CString temp = _T("<invokename=\"setAlt\" returntype=\"xml\">\
                                                    <arguments><string>3500FT</string></arguments>\
                                                  </invoke>");
         m_FlashPlayer.CallFunction(temp);
注意,<arguments>必须是完整的一行,具体为什么我也不太清楚。再次运行程序,可以发现ALT的值已经由3280FT变成了3500FT。

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