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js 添加事件 attachEvent 和 addEventListener 的用法

2013-03-16 23:17 591 查看
一般我们在JS中添加事件,是这样子的

1
obj.onclick=method
这种绑定事件的方式,兼容主流浏览器,但如果一个元素上添加多次同一事件呢?

1
obj.onclick=method1;
2
obj.onclick=method2;
3
obj.onclick=method3;
如果这样写,那么只有最后绑定的事件,这里是method3会被执行,这个时候我们就不能用onclick这样的写法了,主角改登场了,在IE中我们可以使用attachEvent方法

1
//object.attachEvent(event,function);
2
btn1Obj.attachEvent(
"onclick"
,method1);
3
btn1Obj.attachEvent(
"onclick"
,method2);
4
btn1Obj.attachEvent(
"onclick"
,method3);
使用格式是前面是事件类型,注意的是需要加on,比如onclick,onsubmit,onchange,执行顺序是

method3->method2->method1

可惜这个微软的私人方法,火狐和其他浏览器都不支持,幸运的是他们都支持W3C标准的addEventListener方法

1
//element.addEventListener(type,listener,useCapture);
2
btn1Obj.addEventListener(
"click"
,method1,
false
);
3
btn1Obj.addEventListener(
"click"
,method2,
false
);
4
btn1Obj.addEventListener(
"click"
,method3,
false
);
执行顺序为method1->method2->method3

做前端开发工程师,最悲剧的某过于浏览器兼容问题了,上面有两种添加事件的方法,为了同一添加事件的方法,我们不得不再重新写一个通用的添加事件函数,幸亏再有前人帮我们做了这件事

01
function
addEvent(elm, evType, fn, useCapture) {
02
if
(elm.addEventListener) {
03
elm.addEventListener(evType, fn, useCapture);
//DOM2.0
04
return
true
;
05
}
06
else
if
(elm.attachEvent) {
07
var
r = elm.attachEvent(‘on‘ + evType, fn);
//IE5+
08
return
r;
09
}
10
else
{
11
elm[
'on'
+ evType] = fn;
//DOM 0
12
}
13
}
下面是Dean Edwards 的版本

01
function
addEvent(element, type, handler) {
02
//为每一个事件处理函数分派一个唯一的ID
03
if
(!handler.$$guid) handler.$$guid = addEvent.guid++;
04
//为元素的事件类型创建一个哈希表
05
if
(!element.events) element.events = {};
06
//为每一个"元素/事件"对创建一个事件处理程序的哈希表
07
var
handlers =element.events[type];
08
if
(!handlers) {
09
handlers =element.events[type] = {};
10
//存储存在的事件处理函数(如果有)
11
if
(element[
"on"
+ type]) {
12
handlers[0] = element[
"on"
+ type];
13
}
14
}
15
//将事件处理函数存入哈希表
16
handlers[handler.$$guid] = handler;
17
//指派一个全局的事件处理函数来做所有的工作
18
element[
"on"
+ type] = handleEvent;
19
};
20
//用来创建唯一的ID的计数器
21
addEvent.guid = 1;
22
function
removeEvent(element, type, handler) {
23
//从哈希表中删除事件处理函数
24
if
(element.events && element.events[type]) {
25
delete
element.events[type][handler.$$guid];
26
}
27
};
28
function
handleEvent(event) {
29
var
returnValue =
true
;
30
//抓获事件对象(IE使用全局事件对象)
31
event = event || fixEvent(window.event);
32
//取得事件处理函数的哈希表的引用
33
var
handlers =
this
.events[event.type];
34
//执行每一个处理函数
35
for
(
var
i
in
handlers) {
36
this
.$$handleEvent = handlers[i];
37
if
(
this
.$$handleEvent(event) ===
false
) {
38
returnValue =
false
;
39
}
40
}
41
return
returnValue;
42
};
43
//为IE的事件对象添加一些“缺失的”函数
44
function
fixEvent(event) {
45
//添加标准的W3C方法
46
event.preventDefault = fixEvent.preventDefault;
47
event.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation;
48
return
event;
49
};
50
fixEvent.preventDefault =
function
() {
51
this
.returnValue =
false
;
52
};
53
fixEvent.stopPropagation =
function
() {
54
this
.cancelBubble =
true
;
55
};
功能非常强悍,解决IE的this指向问题,event总是作为第一个参数传入,跨浏览器就更不在话下。

最后贡献一个HTML5工作组的版本:

01
var
addEvent=(
function
(){
02
if
(document.addEventListener){
03
return
function
(el,type,fn){
04
if
(el.length){
05
for
(
var
i=0;i<el.length;i++){
06
addEvent(el[i],type,fn);
07
}
08
}
else
{
09
el.addEventListener(type,fn,
false
);
10
}
11
};
12
}
else
{
13
return
function
(el,type,fn){
14
if
(el.length){
15
for
(
var
i=0;i<el.length;i++){
16
addEvent(el[i],type,fn);
17
}
18
}
else
{
19
el.attachEvent(‘on‘+type,
function
(){
20
return
fn.call(el,window.event);
21
});
22
}
23
};
24
}
25
})();
可能细心的读者发现了IE的attachEvent和W3C标准的addEventListener绑定多个事件的执行顺序是不一样的

文章转自:http://www.popo4j.com/article/js-add-event-attachEvent-and-addEventListener.html
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