利用反射写一个简单的错误日志插件
2013-03-15 10:08
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反射用好了真的强大,下面就简单示例一下利用反射写各错误日志的插件。
原理:先生成一个dll文件,这个文件是用来将错误消息写入到文件,或者是将消息保存到数据库中,反正这个dll(插件)就是用来处理错误消息的,
错误消息从哪里来呢?当然是主程序了,这都用问,o(︶︿︶)o ,我又一次被BS了,:-),那么我们怎么用这个外部的dll文件呢,当然是用反射了,
我们把这个dll文件的路径、dll里的类名、方法名这些放在一个配置文件里,然后通过反射取到他们,再调用他,说白了就是动态加载。这描述能力....
自己先寒一个 — —!
代码:先写个写入txt文件的类,然后生成dll文件,代码很简单,没什么好说的,当然你可以写各保存到数据库的类,这里我图各省事,应为这个不是重点。
然后下面我们就来写配置文件,当然这个也很简单,在用ADO.Net的时候天天基本上就和这玩意打交到,用appSettings是应为value的值是可以随便改
下面就是利用反射来取这些路径、类、方法,我们不用关心value里的值,不过您别手贱去改key的值,用不了那就不是我的事了哈 o(∩_∩)o
怎么调用WriteMessage方法就不用说了吧(又被BS一次了),好了就这么点东西了。
原理:先生成一个dll文件,这个文件是用来将错误消息写入到文件,或者是将消息保存到数据库中,反正这个dll(插件)就是用来处理错误消息的,
错误消息从哪里来呢?当然是主程序了,这都用问,o(︶︿︶)o ,我又一次被BS了,:-),那么我们怎么用这个外部的dll文件呢,当然是用反射了,
我们把这个dll文件的路径、dll里的类名、方法名这些放在一个配置文件里,然后通过反射取到他们,再调用他,说白了就是动态加载。这描述能力....
自己先寒一个 — —!
代码:先写个写入txt文件的类,然后生成dll文件,代码很简单,没什么好说的,当然你可以写各保存到数据库的类,这里我图各省事,应为这个不是重点。
namespace Model { public class Error { public void ErrorWriter(string mess) { using (System.IO.StreamWriter writer=new System.IO.StreamWriter("ErrorWriter.txt",true)) { writer.WriteLine(mess); } } } }
然后下面我们就来写配置文件,当然这个也很简单,在用ADO.Net的时候天天基本上就和这玩意打交到,用appSettings是应为value的值是可以随便改
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <appSettings> <!--dll文件路径--> <add key="plugPath" value="Model.dll"/> <!--类名--> <add key="className" value="Model.Error"/> <!--处理错误消息的方法--> <add key="methName" value="ErrorWriter"/> </appSettings> </configuration>
下面就是利用反射来取这些路径、类、方法,我们不用关心value里的值,不过您别手贱去改key的值,用不了那就不是我的事了哈 o(∩_∩)o
/// <summary> /// 写入错误日志 /// </summary> /// <param name="mess"></param> static void WriteMessage(string mess) { string path= ConfigurationManager.AppSettings["plugPath"]; Assembly ass = Assembly.LoadFile(Path.GetFullPath(path));//根据路径加载程序集 string className = ConfigurationManager.AppSettings["className"]; Type type = ass.GetType(className);//获取到dll中类名 string methName = ConfigurationManager.AppSettings["methName"]; MethodInfo meth = type.GetMethod(methName);//获取到处理消息的方法 if (meth!=null) { //创建Error类的实例,调用Error类里的ErrorWriter方法, new object[]是参数集合 meth.Invoke(Activator.CreateInstance(type), new object[] { mess }); } }
怎么调用WriteMessage方法就不用说了吧(又被BS一次了),好了就这么点东西了。
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