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究竟mutable有什么作用

2013-03-13 11:04 288 查看
看代码的时候发现一些类的成员变量的声明里会有mutable出现

对比两段代码

1.

#include "iostream"
using namespace std;
class ClxTest
{
public:
ClxTest();
~ClxTest();

void Output() const;
int GetOutputTimes() const;

private:
  int m_iTimes;
};

ClxTest::ClxTest()
{
 m_iTimes = 0;
}

ClxTest::~ClxTest()
{}

void ClxTest::Output() const
{
 cout << "Output for test!" << endl;
 m_iTimes++;
}

int ClxTest::GetOutputTimes() const
{
 return m_iTimes;
}

void OutputTest(const ClxTest& lx)
{
 cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
 lx.Output();
 cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
}

int main()
{
ClxTest* c= new ClxTest();
OutputTest(*c);
return 1;
}





编译器会告诉你,在一个只读的structure里增加成员变量m_iTimes 是错误的。

void ClxTest::Output() const { cout << "Output for test!" << endl; m_iTimes++; }

Output函数后面加了个const修饰,表明这个函数不会改变对象的状态。编译器一旦发现有这种行为就会报错。

但是

有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰。

mutable是用来突破const限制的。

mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量(mutable只能由于修饰类的非静态数据成员),将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。

2.

#include "iostream"
using namespace std;
class ClxTest
{
public:
ClxTest();
~ClxTest();

void Output() const;
int GetOutputTimes() const;

private:
mutable int m_iTimes;
};

ClxTest::ClxTest()
{
m_iTimes = 0;
}

ClxTest::~ClxTest()
{}

void ClxTest::Output() const
{
cout << "Output for test!" << endl;
m_iTimes++;
}

int ClxTest::GetOutputTimes() const
{
return m_iTimes;
}

void OutputTest(const ClxTest& lx)
{
cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
lx.Output();
cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
}

int main()
{
ClxTest* c= new ClxTest();
OutputTest(*c);
return 1;
}



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