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ARM学习笔记--NorFlash控制器

2013-03-08 21:36 344 查看
http://blog.ednchina.com/lstzixing/1976771/Message.aspx

1.1 SST25VF080B简介1.1.1 主要特性
关键点:容量、速度(时钟速度、读写速度)、功耗。
l 容量:8MBit;
l 最高SPI时钟频率:50MHz;
l 低功耗模式下电流消耗:5uA,正常读模式电流:15mA;低功耗!采用不同的制造技术功耗要低很多。
l 整片擦除:35ms;扇区/块擦除:18ms;字节编程:7us;整片擦除的速度要快很多!
1.2 系统框图与电路1.2.1 系统框图
关于内部存储矩阵的访问和存储结构同并行NorFlash的一致,只不过多了个串行接口,用于实现对串行数据的解码。
/home/just/.tencent/qq//AppData/file//sendpix0.jpg

1.2.2 存储组织
扇区大小4KB,块大小:32/64KB;页大小为字节或字。



1.2.3 引脚及封装



引脚说明:

l SCK、SI、SO、CE – SPI接口控制线

l WP# -- 用于使能状态寄存器中的BPL位,有效时只允许锁定BPL,而不允许解锁BPL。不是说明使能保护!BPL位用于锁定控制扇区保护的相应位。

l HOLD# -- 用于暂停与SPI的通信,而不需要复位器件;
1.2.4 典型电路

使用STM32F103驱动该器件时,典型的电路如图所示。





注意,WP为低,判定寄存器的锁定功能将启用。但不会太影响片内块的保护。

1.3 保护机制



l 软件写保护:状态寄存器中的BP3—BP0、BPL提供片内块、状态寄存器的写保护。
l 硬件保护:WP#引脚—低电平,用于锁定状态寄存位7—BPL。由表2,WP#为高时,可以执行状态寄存器写命令,可随时更改状态寄存器。为低时,只能将BPL置为1,而不能从1置为0,即置1后,状态寄存器将锁定不变。
WP# àBPL、BP3—BP0
BPLàBP3、BP0



1.4 编程接口1.4.1 状态寄存器
状态寄存器用于用于获取FLASH的当前工作状态。



l BUSY位:指示是否正在编程或擦除操作;
l WEL位:指示器件是否处理可写的状态。RESET状态(0)指示不可写,默认在上电、完成写操作后,器件自行返回到不可写状态,以保护器件不受意外的擦写。因而每次写FLASH前,都必须先清除(写1),以使能器件的写。软件可控写。
l AAI位:指示器件是否处理地址自动增加模式或者是字节编程模式。
l BPL位:用于控制BPX是否可写。
l BPX位:用于控制保护块的范围,属于软件保护,扇区保护如下。



这里的扇区保护比较简单,更为复杂的扇区保护机制可针对每个扇区进行保护。
1.4.2 命令接口
通信过程中,仅仅只有读ID、读数据、读状态寄存器需要在可保护CS不变而继续写数据。其它的则需要写完后接CS线。



1.5 通信时序1. 单字SPI通信时序
无论SPI总线空闲时SCK为高或为低,保证在上升沿采样数据,下降沿输出数据。先传送高位,每次传送8位。



2. 读命令



3. 快速读模式
有可能内部使用了缓冲模式,可在更高的时钟速度(50MHz)下读数据。



4. 写使能
该命令可设置状态寄存器中的WEL位,使得可执行擦除和编程命令。



5. 写禁能



6. 字节编程



7. AAI编程
即自动地址增量的字编程,每个周期写1个字。



在最后,通过WRDI返回来正常模式。在每写完两个字后,需查询害怕状态。
在写字的过程中,有三种方式检测是否完成字编程。其中硬件检测:读SO的状态。可在写AAI命令之前,通过命令配置SO口为RD/BY#状态。或者也可通过读取状态寄存器来检测是否完成写操作。






8. 4KB的扇区擦除



9. 32K块擦除



10. 64K块擦除

11. 整片擦除



12. 读状态寄存器



13. 使能写状态寄存器和写状态寄存器
两条命令必须连续写,不允许被打断?以避免意外写状态寄存器。
l 当WP#为低电平时,BPL只能写1,不可写0.;此时若BPL位为高时,写状态寄存器命令将被忽略。即此时,状态寄存器只能被锁定(写1),而不能再解锁(写0)!锁定后将不能再任意改高保护方式,相当于将当前的保护方式给固定下来!
l 而若WP#为高电平,BPL位失效,状态寄存器不再被锁定,此时BPL、BPX可被更改。BPL位可设置为1,也可设置为0。可任意更改保护方式。
WP#的作用,锁定BPL为1。一旦BPL锁定为1,则BPX将不可再更改,即软件保护将被锁定。当WP#无效时,BPL可随时、任意更改,同时更改软件保护。



14. JEDEC Read-ID
获取SST制造商的ID和SST FLASH器件的ID。



1.6 驱动设计
驱动框架如下图:



算法编写原则:

(1) 可以为每一种SPI Flash针对性的写一份驱动源码,但是当更换Flash时,需要修改的地方很多;当系统中有多个设备时,显示这不够用,因而最好的方法是实现面向对像的封装,将与Flash设备相关的信息封装在一个结构体内,具体的算法根据结构体中相关的数据来决定如何访问硬件,做到过程可以不依赖于实际的硬件;

(2) 尽量按标准的初始化、读写、关闭、控制接口设计API,这样可统一抽像出相应的结构,也易于使用和理解。留给最终用户调用的API应该尽量的少和易于理解;

(3) SPI Flash接口为SPI,操作方法与并行接口一致,但其扇区组织类似,从最大到最小区域分为芯片-块-扇区-页。编程算法则也是通过写命令序列的方式,如发送命令字-发送字节-发送数据-查询状态寄存器。保护方式是通过存储器中的一些非易失性的位置0或置1选择性地以扇区或块为保护单位。
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