CBitmap,HBitmap,Bitmap,BITMAP区别及联系
2013-03-03 21:08
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搞了好一阵子的vc了,一直都是在用位图文件。可是一直说位图位图,其到底是个什么东西还不是很清楚,只知道后缀为.bmp,其和Bitmap、CBitmap、HBitmap的联系和区别是什么也不是很清楚。正好要做一个截图程序,随便查了一些资料。
一:他们到底是什么?
1:到底什么是位图?
那到底什么是位图呢?http://baike.baidu.com/view/7671.htm,从百度百科可以知道位图其实就是Bitmap,其本质上是一种数据的储存格式!是Windows定义的存储标准。
2:什么是BITMAP?
从其全为大写的命名可以看出,其实一种结构体,因此,其实表示位图的结构体。里面只涉及数据部涉及操作!
3:什么是HBitmap
从名字可以看出HBitmap是位图的句柄。
4:什么是CBitmap
从名字可以看出,其实一种位图类。其中包含了数据和操作。
二、他们之间的联系
1:由HBitmap到CBitmap(数据->数据+操作)
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//获得位图
HBITMAP hbm = (HBITMAP)bmp;//把位图(Windows)的信息转换成MFC中的结构体
CBitmap bmp1;
bmp1.Attach(hbm);//用Attach把结构体和类联系起来
//已知HBITMAP hbit;
CBitmap cb;
cb.FromHandle(hbit);
2:由CBitmap到HBitmap(数据+操作->数据)
//已知CBitmap cb;
HBITMAP hbit=(HBITMAP)cb;//直接转换
CBitmap bmp;
HBITMAP hBmp;
hBmp=(HBITMAP)bmp.GetSafeHandle();
附:VC下把HBITMAP保存为bmp图片(即从MFC下跑到windows下面去)
转自:/article/8437716.html
一:他们到底是什么?
1:到底什么是位图?
那到底什么是位图呢?http://baike.baidu.com/view/7671.htm,从百度百科可以知道位图其实就是Bitmap,其本质上是一种数据的储存格式!是Windows定义的存储标准。
2:什么是BITMAP?
从其全为大写的命名可以看出,其实一种结构体,因此,其实表示位图的结构体。里面只涉及数据部涉及操作!
3:什么是HBitmap
从名字可以看出HBitmap是位图的句柄。
4:什么是CBitmap
从名字可以看出,其实一种位图类。其中包含了数据和操作。
二、他们之间的联系
1:由HBitmap到CBitmap(数据->数据+操作)
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//获得位图
HBITMAP hbm = (HBITMAP)bmp;//把位图(Windows)的信息转换成MFC中的结构体
CBitmap bmp1;
bmp1.Attach(hbm);//用Attach把结构体和类联系起来
//已知HBITMAP hbit;
CBitmap cb;
cb.FromHandle(hbit);
2:由CBitmap到HBitmap(数据+操作->数据)
//已知CBitmap cb;
HBITMAP hbit=(HBITMAP)cb;//直接转换
CBitmap bmp;
HBITMAP hBmp;
hBmp=(HBITMAP)bmp.GetSafeHandle();
附:VC下把HBITMAP保存为bmp图片(即从MFC下跑到windows下面去)
转自:/article/8437716.html
//VC下把HBITMAP保存为bmp图片 BOOL SaveBmp(HBITMAP hBitmap, CString FileName) { HDC hDC; //当前分辨率下每象素所占字节数 int iBits; //位图中每象素所占字节数 WORD wBitCount; //定义调色板大小, 位图中像素字节大小 ,位图文件大小 , 写入文件字节数 DWORD dwPaletteSize=0, dwBmBitsSize=0, dwDIBSize=0, dwWritten=0; //位图属性结构 BITMAP Bitmap; //位图文件头结构 BITMAPFILEHEADER bmfHdr; //位图信息头结构 BITMAPINFOHEADER bi; //指向位图信息头结构 LPBITMAPINFOHEADER lpbi; //定义文件,分配内存句柄,调色板句柄 HANDLE fh, hDib, hPal,hOldPal=NULL; //计算位图文件每个像素所占字节数 hDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL); iBits = GetDeviceCaps(hDC, BITSPIXEL) * GetDeviceCaps(hDC, PLANES); DeleteDC(hDC); if(iBits <= 1) wBitCount = 1; else if(iBits <= 4) wBitCount = 4; else if(iBits <= 8) wBitCount = 8; else wBitCount = 24; GetObject(hBitmap, sizeof(Bitmap), (LPSTR)&Bitmap); bi.biSize= sizeof(BITMAPINFOHEADER); bi.biWidth = Bitmap.bmWidth; bi.biHeight = Bitmap.bmHeight; bi.biPlanes = 1; bi.biBitCount = wBitCount; bi.biCompression= BI_RGB; bi.biSizeImage=0; bi.biXPelsPerMeter = 0; bi.biYPelsPerMeter = 0; bi.biClrImportant = 0; bi.biClrUsed = 0; dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth *wBitCount+31) / 32)*4* Bitmap.bmHeight; //为位图内容分配内存 hDib = GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize+dwPaletteSize+sizeof(BITMAPINFOHEADER)); lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib); *lpbi = bi; // 处理调色板 hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE); if (hPal) { hDC = ::GetDC(NULL); hOldPal = ::SelectPalette(hDC,(HPALETTE)hPal, FALSE); RealizePalette(hDC); } // 获取该调色板下新的像素值 GetDIBits(hDC,hBitmap, 0,(UINT)Bitmap.bmHeight, (LPSTR)lpbi+ sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize, (BITMAPINFO *)lpbi, DIB_RGB_COLORS); //恢复调色板 if (hOldPal) { ::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hOldPal, TRUE); RealizePalette(hDC); ::ReleaseDC(NULL, hDC); } //创建位图文件 fh = CreateFile(FileName, GENERIC_WRITE,0, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL); if (fh == INVALID_HANDLE_VALUE) return FALSE; // 设置位图文件头 bmfHdr.bfType = 0x4D42; // "BM" dwDIBSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize+dwBmBitsSize; bmfHdr.bfSize = dwDIBSize; bmfHdr.bfReserved1 = 0; bmfHdr.bfReserved2 = 0; bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER)+(DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize; // 写入位图文件头 WriteFile(fh, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL); // 写入位图文件其余内容 WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi, dwDIBSize, &dwWritten, NULL); //清除 GlobalUnlock(hDib); GlobalFree(hDib); CloseHandle(fh); return TRUE; }
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