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OpenGL ES之GLSurfaceView学习

2013-03-01 18:10 274 查看
OpenGL ES之GLSurfaceView学习包括三个部分:

android Surface和SurfaceView概述:
http://blog.csdn.net/hankersyan/article/details/6124998
android.opengl.GLSurfaceView概述:
http://blog.csdn.net/hankersyan/article/details/6124998
android.opengl.GLSurfaceView.Renderer概述:
http://blog.csdn.net/hankersyan/article/details/6125004
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使用GLSurfaceView开发3D应用时,如果是非交互式的应用,可以直接使用GLSurfaceView。如果需要交互式的行为,则需要继承GLSurfaceView并重写一些方法

OpenGL ES之GLSurfaceView学习:非交互式的实例

[java]
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import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.app.Activity;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
import android.os.Bundle;
import android.provider.OpenableColumns;
/**
* 本示例演示OpenGL ES开发3D应用
* 该Activity直接使用了GLSurfaceView
* 这是因为GLSurfaceView可以直接使用,除非需要接受用户输入,和用户交互,才需要重写一些GLSurfaceView的方法
* 如果开发一个非交互式的OpenGL应用,可以直接使用GLSurfaceView。参照本示例
* @author Administrator
*
*/
public class NonInteractiveDemo extends Activity {

private GLSurfaceView mGLView;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);

mGLView = new GLSurfaceView(this);
//这里需要指定一个自定义的渲染器
mGLView.setRenderer(new DemoRenderer());
setContentView(mGLView);

}

public void onPause(){
super.onPause();
mGLView.onPause(); //当Activity暂停时,告诉GLSurfaceView也停止渲染,并释放资源。
}

public void onResume(){
super.onResume();
mGLView.onResume(); //当Activity恢复时,告诉GLSurfaceView加载资源,继续渲染。
}

}
class DemoRenderer implements Renderer{
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
//每帧都需要调用该方法进行绘制。绘制时通常先调用glClear来清空framebuffer。
//然后调用OpenGL ES其他接口进行绘制
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {
//当surface的尺寸发生改变时,该方法被调用,。往往在这里设置ViewPort。或者Camara等。
gl.glViewport(0, 0, w, h);
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// 该方法在渲染开始前调用,OpenGL ES的绘制上下文被重建时也会调用。
//当Activity暂停时,绘制上下文会丢失,当Activity恢复时,绘制上下文会重建。

//do nothing special
}

}

OpenGL ES之GLSurfaceView学习:交互式的实例

[java]
view plaincopy

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
/**
* 本示例演示OpenGL ES开发3D应用
* 该Activity使用了自定义的GLSurfaceView的子类
* 这样,我们可以开发出和用户交互的应用,比如游戏等。
* 需要注意的是:由于渲染对象是运行在一个独立的渲染线程中,所以
* 需要采用跨线程的机制来进行事件的处理。但是Android提供了一个简便的方法
* 我们只需要在事件处理中使用queueEvent(Runnable)就可以了.
*
* 对于大多数3D应用,如游戏、模拟等都是持续性渲染,但对于反应式应用来说,只有等用户进行了某个操作后再开始渲染。
* GLSurfaceView支持这两种模式。通过调用方法setRenderMode()方法设置。
* 调用requestRender()继续渲染。
*
*
* @author Administrator
*
*/
public class InteractiveDemo extends Activity {

private GLSurfaceView mGLView;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
mGLView = new DemoGLSurfaceView(this); //这里使用的是自定义的GLSurfaceView的子类
setContentView(mGLView);
}

public void onPause(){
super.onPause();
mGLView.onPause();
}

public void onResume(){
super.onResume();
mGLView.onResume();
}
}
class DemoGLSurfaceView extends GLSurfaceView{
DemoRenderer2 mRenderer;

public DemoGLSurfaceView(Context context) {
super(context);
//为了可以激活log和错误检查,帮助调试3D应用,需要调用setDebugFlags()。
this.setDebugFlags(DEBUG_CHECK_GL_ERROR|DEBUG_LOG_GL_CALLS);
mRenderer = new DemoRenderer2();
this.setRenderer(mRenderer);
}

public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event){
//由于DemoRenderer2对象运行在另一个线程中,这里采用跨线程的机制进行处理。使用queueEvent方法
//当然也可以使用其他像Synchronized来进行UI线程和渲染线程进行通信。
this.queueEvent(new Runnable() {

@Override
public void run() {

//TODO:
mRenderer.setColor(event.getX()/getWidth(), event.getY()/getHeight(), 1.0f);
}
});

return true;
}

}
/**
* 这个应用在每一帧中清空屏幕,当tap屏幕时,改变屏幕的颜色。
* @author Administrator
*
*/
class DemoRenderer2 implements GLSurfaceView.Renderer{

private float mRed;
private float mGreen;
private float mBlue;
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// TODO Auto-generated method stub
gl.glClearColor(mRed, mGreen, mBlue, 1.0f);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {
// TODO Auto-generated method stub
gl.glViewport(0, 0, w, h);
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// TODO Auto-generated method stub

}

public void setColor(float r, float g, float b){
this.mRed = r;
this.mGreen = g;
this.mBlue = b;
}

}
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