您的位置:首页 > 其它

as3页游聊天框点击透明区域及普通文本支持寻路方案

2013-02-28 16:20 78 查看
关于聊天模块点击非富文本,支持人物走路的问题,今天在群里和大伙讨论了一下,其中有个兄弟的方案是这样的:

方案一:

1、用一个文本框TF1将聊天信息显示出来;

2、将富文本(超级链接文本)存储在一个数组;

3、用一个TextField去显示一个富文本,然后盖在原富文本上面;

4、将TF1文本框的mouseEnabled设置为false。

对于这个方案,我觉得能够实现,原理和 图文混排 一样。但是要管理那么多 tf,比较消耗性能,也很繁琐。

经过尝试,我用自己的方法实现了此功能,方法非常简单。

方案二:

描述:聊天窗背景是一个MC(panel),所有的聊天信息用一个tf来显示。

1、用panel和tf侦听鼠标点击事件,对tf侦听LINK事件;

2、panel和tf用同一个函数响应,然后抛出一个自定义事件,在这个自定义事件里将MouseEvent作为参数携带;

3、在寻路代码里面侦听这个自定义事件,然后通过参数MouseEvent可以或许点击的舞台坐标,从而计算人物行走

的目的地。这样就实现了点击非富文本可以寻路的功能。

  当然,不是这样做就完事了。这里还有个问题:点击富文本的时候,也会触发click鼠标事。,按照策划的要求,

点击富文本是不能寻路的。经测试发现,click事件发生在link事件之后。所以我在link事件里面将tf的click事件移除,

然后延迟100毫秒后再加上,这样就行了

下面是大致的代码:

package
{
import flash.display.Scene;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.TextEvent;
import flash.text.TextField;
import flash.utils.setTimeout;

public class Text extends Sprite
{
private var _tf:TextField;
private var _panel:Sprite;
public function Text()
{
_tf = new TextField();
_panel = new Sprite();
//...
_tf.addEventListener(TextEvent.LINK,onLink);
_tf.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
_panel.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
}

private function onLink(e:TextEvent):void
{
//    ...
//为了点击富文本,不触发click事件,所以临时移除
if(_tf.hasEventListener('click'))
_tf.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
setTimeout(setEvent,100);
}

private function setEvent():void
{
_tf.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
}

private function onClick(e:MouseEvent):void
{
var event:SceneEvent = new ScneEvent();//自定义事件
event.data = e;
eventDispatcher(event);
}
}
}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: