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Android游戏引擎libgdx使用教程6:演员与演出

2013-02-19 22:08 666 查看
上一节讲了常用UI类和舞台,本节我们已经能够很容易的***一出戏了。

因为actor类在绘制是以x、y值为基准,所以我们可以通过控制x、y值变化演员的位置,但是演员的其他效果需要配合Action类进行操作。

Action类是一个抽象类,所有的具体实现都在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions包中。

而包中的类依功能而言可以分为两类:

1、控制Action
2、表现Action


控制Action没有直接表现效果,它操作的对象是表现Action。比如Delay。

表现Action就是直接的表现效果,继承自AnimationAction,操作对象是Actor。比如MoveTo。

现在挨着说吧:

控制类:

Delay $ (Action action, float duration)

延迟duration秒执行action。

Forever $ (Action action)

一直执行action。

Parallel $ (Action... actions)

并行(同时)执行actions。

Repeat $ (Action action, int times)

重复action times次。

Sequence $ (Action... actions)

按顺序执行actions。

Remove $ ()

删除所有Action。

表现类:

FadeIn $ (float duration) FadeOut $ (float duration)

淡入淡出效果

FadeTo $ (float alpha, float duration)

duration秒改变至alpha。

MoveTo $ (float x, float y, float duration) MoveBy $ (float x, float y, float duration)

用duration移动到x,y处。

RotateBy $ (float rotation, float duration) RotateTo $ (float rotation, float duration)

用duration秒旋转rotation度。

ScaleTo $ (float scaleX, float scaleY, float duration)

缩放x到scaleX,y到scaleY,用时duration秒。

实例演示

一个个写例子太麻烦了,而且实际运用中也多是多个组合运用,下面来看一个综合性的示例:

我们的主角是



通过action的组合实现闪烁,飞动,旋转等效果。

代码如下:

package com.cnblogs.htynkn.listener;    
    import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;    
    import com.badlogic.gdx.Gdx;    
    import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;    
    import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;    
    import com.badlogic.gdx.graphics.Texture.TextureFilter;    
    import com.badlogic.gdx.math.MathUtils;    
    import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Action;    
    import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;    
    import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.FadeIn;    
    import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.FadeOut;    
    import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.MoveBy;    
    import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.MoveTo;    
    import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.Parallel;    
    import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.Repeat;    
    import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.RotateTo;    
    import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.Sequence;    
    import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actors.Image;    
    public class FirstGame implements ApplicationListener {    
    private Stage stage;    
    private Texture texture;    
    @Override    
    public void create() {    
    stage = new Stage(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(),    
    true);    
    texture = new Texture(Gdx.files.internal("star.png"));    
    texture.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);    
    float duration = 4f;    
    int maxwidth = Gdx.graphics.getWidth() - texture.getWidth();    
    int maxheight = Gdx.graphics.getHeight() - texture.getHeight();    
    for (int i = 0; i < 20; i++) {    
    Image image = new Image("star" + i, texture);    
    image.x = MathUtils.random(0, maxwidth);    
    image.y = MathUtils.random(0, Gdx.graphics.getHeight()); //随机出现    
    Action moveAction = Sequence.$(MoveTo.$(MathUtils.random(0,    
    maxwidth), MathUtils.random(0, maxheight), duration / 2),    
    MoveBy.$(MathUtils.random(0, maxwidth), MathUtils.random(0,    
    maxheight), duration / 2)); //移动方向和地点随机    
    Action rotateAction = RotateTo.$(360, duration); //旋转    
    Action fadeAction = Repeat.$(Sequence.$(FadeOut.$(duration / 20),    
    FadeIn.$(duration / 20)), 10); //闪烁,重复10次    
    image.action(Parallel.$(moveAction, rotateAction, fadeAction)); //所有action并行    
    stage.addActor(image);    
    }    
    Gdx.input.setInputProcessor(stage);    
    }    
    @Override    
    public void dispose() {    
    texture.dispose();    
    stage.dispose();    
    }    
    @Override    
    public void pause() {    
    // TODO Auto-generated method stub    
    }    
    @Override    
    public void render() {    
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);    
    stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());    
    stage.draw();    
    }    
    @Override    
    public void resize(int width, int height) {    
    // TODO Auto-generated method stub    
    }    
    @Override    
    public void resume() {    
    // TODO Auto-generated method stub    
    }    
    }
其实每个action的用法都很简单,主要问题是怎么组合排列来显示一种符合需求的效果。

我发现libgdx的更新不是一般快,每天都有几个版本的。那个通过文件配置UI样式让我觉得非常有意思,但是具体操作中有诸多问题。
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