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深入理解C#中的委托和事件:委托的定义

2013-02-13 15:10 513 查看
【IT168 专稿】委托和事件在 .NetFramework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、委托和事件对Observer设计模式的意义、.Net Framework中的委托和事件,对它们的中间代码也做了讨论。
将方法作为方法的参数
我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语:

public void GreetPeople(string name){
// 做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
EnglishGreeting(name);
}
public void EnglishGreeting(string name){
Console.WriteLine("Morning," + name);
}


暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。GreetPeople用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的name参数,比如说"Jimmy",进去的时候,在这个方法中,将调用EnglishGreeting方法,再次传递name参数,EnglishGreeting则用于向屏幕输出 "Morning,Jimmy"。
现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白"Morning"是什么意思,怎么办呢?好吧,我们再加个中文版的问候方法:

public void ChineseGreeting(stringname){
Console.WriteLine("早上好, " + name);
}


这时候,GreetPeople也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的Greeting问候方法合适呢?在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据:

public enum Language{
English, Chinese
}

public void GreetPeople(string name,Language lang){

//做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
swith(lang){
case Language.English:
EnglishGreeting(name);
break;
case Language.Chinese:
ChineseGreeting(name);
break;
}
}


OK,尽管这样解决了问题,但我不说大家也很容易想到,这个解决方案的可扩展性很差,如果日后我们需要再添加韩文版、日文版,就不得不反复修改枚举和GreetPeople()方法,以适应新的需求。
在考虑新的解决方案之前,我们先看看GreetPeople的方法签名:
public void GreetPeople(string name,Language lang)
我们仅看 string name,在这里,string 是参数类型,name 是参数变量,当我们赋给name字符串"jimmy"时,它就代表"jimmy"这个值;当我们赋给它"张子阳"时,它又代表着"张子阳"这个值。然后,我们可以在方法体内对这个name进行其他操作。哎,这简直是废话么,刚学程序就知道了。
如果你再仔细想想,假如GreetPeople()方法可以接受一个参数变量,这个变量可以代表另一个方法,当我们给这个变量赋值 EnglishGreeting的时候,它代表着 EnglsihGreeting() 这个方法;当我们给它赋值ChineseGreeting 的时候,它又代表着ChineseGreeting()方法。
我们将这个参数变量命名为 MakeGreeting,那么不是可以如同给name赋值时一样,在调用 GreetPeople()方法的时候,给这个MakeGreeting 参数也赋上值么(ChineseGreeting或者EnglsihGreeting等)?然后,我们在方法体内,也可以像使用别的参数一样使用 MakeGreeting。但是,由于MakeGreeting代表着一个方法,它的使用方式应该和它被赋的方法(比如ChineseGreeting) 是一样的,比如:
MakeGreeting(name);
好了,有了思路了,我们现在就来改改GreetPeople()方法,那么它应该是这个样子了:
public void GreetPeople(string name,*** MakeGreeting){

MakeGreeting(name);

}
注意到 *** ,这个位置通常放置的应该是参数的类型,但到目前为止,我们仅仅是想到应该有个可以代表方法的参数,并按这个思路去改写GreetPeople方法,现在就出现了一个大问题:这个代表着方法的MakeGreeting参数应该是什么类型的?
NOTE:这里已不再需要枚举了,因为在给MakeGreeting赋值的时候动态地决定使用哪个方法,是ChineseGreeting还是 EnglishGreeting,而在这个两个方法内部,已经对使用"morning"还是"早上好"作了区分。
聪明的你应该已经想到了,现在是委托该出场的时候了,但讲述委托之前,我们再看看MakeGreeting参数所能代表的 ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的签名:
public void EnglishGreeting(string name)

public void ChineseGreeting(string name)
如同name可以接受String类型的"true"和"1",但不能接受bool类型的true和int类型的1一样。MakeGreeting的 参数类型定义 应该能够确定 MakeGreeting可以代表的方法种类,再进一步讲,就是MakeGreeting可以代表的方法的 参数类型和返回类型。
于是,委托出现了:它定义了MakeGreeting参数所能代表的方法的种类,也就是MakeGreeting参数的类型。
NOTE:如果上面这句话比较绕口,我把它翻译成这样:string 定义了name参数所能代表的值的种类,也就是name参数的类型。
本例中委托的定义:
public delegatevoid GreetingDelegate(stringname);
可以与上面EnglishGreeting()方法的签名对比一下,除了加入了delegate关键字以外,其余的是不是完全一样?
现在,让我们再次改动GreetPeople()方法,如下所示:
public void GreetPeople(string name,GreetingDelegate MakeGreeting){

MakeGreeting(name);

}
如你所见,委托GreetingDelegate出现的位置与 string相同,string是一个类型,那么GreetingDelegate应该也是一个类型,或者叫类(Class)。但是委托的声明方式和类却完全不同,这是怎么一回事?实际上,委托在编译的时候确实会编译成类。因为Delegate是一个类,所以在任何可以声明类的地方都可以声明委托。更多的内容将在下面讲述,现在,请看看这个范例的完整代码:
public enum Language{

English, Chinese

}

public void GreetPeople(string name,Language lang){

//做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略

swith(lang){

case Language.English:

EnglishGreeting(name);

break;

case Language.Chinese:

ChineseGreeting(name);

break;

}

}
输出如下:

Morning, Jimmy Zhang

早上好, 张子阳
我们现在对委托做一个总结:
委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。

C#的委托:国王与大臣的故事

【IT168 专稿】委托(delegate)是引用类型,它可以引用内存地址的方法把方法当参数来传递。其的原理是,把目的(委托的声明)告诉委托大臣(代理者),让大臣(代理者)自已来定义他需要怎么去做(和委托具有相同签名的具体实现方法)。
对委托进行讲解之前。我先说一个故事,我只记得大概的内容。然后我用委托去实现这个故事。
从前有一个国王King ,他有三个大臣(ministerA,ministerB,ministerC),他想考考这三个大臣中哪个是人才哪个是饭桶。于是有一天King对三个大臣说,我给你们每个人十个金币,你们离开王宫一年,看看你们可以用这十个金币为我带来些什么。三个大臣听完就后,就离开了王宫。
一年过去了,三个大臣分别回来了。大臣ministerA带回来了100颗金币,他对国王说:"我出去之后就在一些地方做起了生意,生意越做越大,现在金币有100颗了";大王听后非常高兴,给ministerA另外加多100颗金币的奖励。
第2天,ministerB回来了,给国王带来了是一些本国没有的货物,国王也奖励了他10颗金币。
第3天,.ministerC回来了,给国王带来了是原来的十个金币,他对国王说:"这一年他没有离开本国,为了表示对国王的敬爱,10个都保持都完好无缺".最后国王知道哪个是饭桶了,将ministerC变成平民。
从这个故事可以看出,国王委托了大臣去做一些事(委托的声明)。大臣们返回了不同的东西(委托声明中的返回值)。国王对大臣做的这些事进行了处理(委托可以让方法像参数一样传递给一个方法处理)。国王事先是不知道他们是返回什么东西的。但国王要他们有结果给他。我们就当国王大臣的返回的东西叫MinisterReturns吧
class MinisterReturns

{

//虽然这里什么都没有,其实你可以把它理解成是一个子类的容器

}

//故事中第一个大臣和第3个大臣返回的是金币,所以我这里将金币由MinisterReturns来派生吧

class goldCoin : MinisterReturns

{

private int _coinsAmount;

publicgoldCoin(int coinsAmount)

{

this._coinsAmount = coinsAmount;

}

public int coinsAmount

{

get

{

return _coinsAmount;

}

}

}
故事中第2个大臣是带来了货物。
class goods : MinisterReturns

{

private string _goods ="精美的商品";

public string Goods

{

get

{

return _goods;

}

}

}
在我们定义好了大臣返回的东西后,我们要定义国王这个类了,这个故事中国王主要对委托大臣做的事情的结果进行处理.这里也引出了委托的作用,委托可以将方法像参数一样传递给另一个方法,然后KING只要对参数进行处理就行了,所以在定义king之前我们先定义好一个委托先。
delegate MinisterReturns MinisterOneYearDo();
由于每一个大臣得到的都是10个金币,所以没必要传参数进去了。下面我们来定义国王要做的事情,国王要做的事情就是要处理委托做完事后的结果。
public staticvoid handleMinisterOneyearDo(MinisterOneYearDoaction)
结果是对大臣A奖励,对大臣B奖励,对大臣C处罚。
class king

{

public staticstring KingsOrder =
"让三个大臣用10个金币在王宫外一年的时间给国王带来一些东西.";

public staticvoid handleMinisterOneyearDo(MinisterOneYearDoaction)

{

MinisterReturns minreturns = action();

if (minreturns
is goldCoin)

{

switch (((goldCoin)minreturns).coinsAmount)

{

case
100:

Console.WriteLine("king非常高兴大臣1的表现,奖多100个金币");

break;

case
10:

Console.WriteLine("king觉得这个是饭桶,变为平民");

break;

default:

break;

}

}

if (minreturns
is goods)

Console.WriteLine("king非常高兴大臣2的表现,奖多10个金币");

}

}
下面是三个大臣根据委托的签名定义的方法,注意的是我们定义的委托签名是要返回MinisterReturns,但下面三个大臣返回的东西都不一样。为什么可以这样做呢?

我们在下面结果运行后在进行解析:
class MinisterA

{

public static goldCoin MinisterAOneYearDo()

{

goldCoincoins = new goldCoin(100);

Console.WriteLine("我是大臣A,我给国王带来了100颗金币.");

return coins;

}

}

class MinisterB

{

public static goods MinisterBOneYearDo()

{

goodsGOODS = new goods();

Console.WriteLine("我是大臣B,我给国王带来了本国没有的精美货物.");

return GOODS;

}

}

class MinisterC

{

public static goldCoin MinisterCOneYearDo()

{

goldCoincoins = new goldCoin(10);

Console.WriteLine("我是大臣C,我给国王带来了还是原来的那10颗金币.");

return coins;

}

}

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

//让我们了解下国王的命令,其实就是我们委托的签名

//delegateMinisterReturns MinisterOneYearDo();

Console.WriteLine("国王的命令:",king.KingsOrder);

//大臣A根据委托的签名的所写的方法传给另一个方法去处理

king.handleMinisterOneyearDo(MinisterA.MinisterAOneYearDo);

Console.ReadLine();

//大臣B根据委托的签名的所写的方法传给另一个方法去处理

king.handleMinisterOneyearDo(MinisterB.MinisterBOneYearDo);

Console.ReadLine();

//大臣C根据委托的签名的所写的方法传给另一个方法去处理

king.handleMinisterOneyearDo(MinisterC.MinisterCOneYearDo);

Console.ReadLine();

}

}
上面说过为什么具体实现方法返回的值跟委托delegate返回的值不一样都可以呢?其实用到了委托中的协变,下面是引用MSDN中对委托中的协变的解析,当委托方法的返回类型具有的派生程度比委托签名更大时,就称为协变委托方法。因为方法的返回类型比委托签名的返回类型更具体,所以可对其进行隐式转换。这样该方法就可用作委托。协变使得创建可被类和派生类同时使用的委托方法成为可能。
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