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WinForm实现类似QQ停靠,显示隐藏过程添加特效效果

2013-02-04 14:56 627 查看
这可能是个老题长谈的问题了,只是在项目中会用到这个效果,所以今天做个记录。大家见了别喷我。在项目中的需求是这样的。

打开程序,在屏幕的右下角会显示一个窗体,一般情况下该窗体会隐藏停靠在右边,只露出很小部分,当鼠标移动到这个很小部分时,窗体全部显示,显示过程是从右边滑动到左边,当鼠标离开窗体时,窗体需要隐藏在右边,只露出很小部分,隐藏过程是从左边滑动到右边。

实现此类效果我碰到的连个难点是:1、如何判断鼠标离开了窗体?2、窗体显示隐藏过程中效果如何表现平滑(就是给人一种流畅感觉)?

1、判断鼠标离开窗体我开始想的是在WndProc方法中来获取鼠标坐标然后根据窗体的Location来判断,可能是小弟愚笨,该方法没有处理好,运行后界面卡住了。然后我只有用个计时器,每隔几秒获取一下鼠标坐标在根据窗体的Location来判断。获取坐标有个API方法GetCursorPos,有资料表明此方法是最优效率的,那我们就用它好了。

2、显示隐藏效果开始想的也是改变窗体坐标来实现,但是这个方法做出来的效果比较差,画面感觉不流畅,后来查到可以用API方法AnimateWindow来实现这个效果,因此我们来认识一下AnimateWindow()方法;

此方法需要传递三个参数:

第一个参数:传入需要显示特效的窗体的句柄。

第二个参数:完成特效所花时间,单位:毫秒,也就是说你可以指定多少时间内完成指定的特效

第三个参数:指定特效类型,此参数可以指定多个,多个之间用|隔开。这里列举了一般的9个特效。有这9个基本够用了。

关于这个方法的详细资料我就不一一列举了,大家在网上搜搜,很多资料的。下面进入正题。

1、建一个winform项目,命名:DockFormsApplication,名字大家可以自定义的。

2、建完后项目中会有个默认创建好的窗体Form1,修改Form1的text属性为:“仿QQ停靠,加特效”

3、添加API方法AnimateWindow()和该方法需要的一些特效参数, 特效参数命名是我自己随便命名的,大家就不要深究了,至于为什么要这么命名,我自己也不知道,反正能用就行

注意:AnimateWindow()方法需要引用using System.Runtime.InteropServices;

全部代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading;

namespace DockFormsApplication
{
public partial class Form1 : Form
{
#region 属性 API特效窗体显示和隐藏

/// <summary>
/// //从左到右
/// </summary>
public const Int32 AW_HOR_LEFT_RIGHT = 0x00000001;
/// <summary>
/// 从右到左
/// </summary>
private const Int32 AW_HOR_RIGHT_LEFT = 0x00000002;
/// <summary>
/// 从上到下
/// </summary>
private const Int32 AW_VER_UP_DOWN = 0x00000004;
/// <summary>
/// 从下到上
/// </summary>
private const Int32 AW_VER_DOWN_UP = 0x00000008;
/// <summary>
/// 从中间到四周
/// </summary>
private const Int32 AW_CENTER = 0x00000010;
/// <summary>
/// 隐藏窗口
/// </summary>
private const Int32 AW_HIDE = 0x00010000;
/// <summary>
/// 显示窗口
/// </summary>
private const Int32 AW_ACTIVATE = 0x00020000;
/// <summary>
/// 使用滑动类型。缺省则为滚动动画类型。当使用AW_CENTER标志时,这个标志就被忽略
/// </summary>
private const Int32 AW_SLIDE = 0x00040000;
/// <summary>
/// 改变透明度
/// </summary>
private const Int32 AW_BLEND = 0x00080000;

/// <summary>
/// 特效花费时间 单位:毫秒
/// </summary>
private int _speed = 500;

[DllImport("user32.dll")]
public static extern void AnimateWindow(IntPtr hwnd, int stime, int style);//显示效果

/// <summary>
/// 鼠标坐标
/// </summary>
private Point _cursorPoint;

//API获取鼠标坐标
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool GetCursorPos(out Point pt);

//线程暂停时间 单位:毫秒
private int _timespan = 1000;
private System.Threading.Timer _timer;
private delegate void LoadListDelegate();
private LoadListDelegate _loaddelegate;

/// <summary>
/// 窗体是否显示,true——显示、false——隐藏
/// </summary>
private bool _isActive = true;

/// <summary>
/// 停靠在边缘时,显示窗体的宽度
/// </summary>
private const int _smallX = 5;

#endregion

public Form1()
{
InitializeComponent();
this.MaximizeBox = false;//取消最大化按钮
this.MinimizeBox = false;//取消最小化按钮
this.ShowInTaskbar = false;//任务栏不显示窗体图标
this.TopMost = false;//设置窗体总是显示在最前面

_loaddelegate = LoadControl;
}

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//设置窗体显示位置 右下角
int workY = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height - Height;
int X = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width - Width;
this.Location = new Point(X, workY);

//窗体打开的时候就开始计时器
BeginTimer();
}

protected override void OnLoad(EventArgs e)
{
base.OnLoad(e);
//从右到左滑动
AnimateWindow(this.Handle, _speed, AW_HOR_RIGHT_LEFT | AW_SLIDE | AW_ACTIVATE);
}

private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
_timer.Dispose();
//淡出效果
AnimateWindow(this.Handle, 1000, AW_BLEND | AW_HIDE);
}

//重写WndProc方法,禁止拖动和双击标题栏最大化
protected override void WndProc(ref Message m)
{
if (m.Msg == 0x231)
{
this.SuspendLayout();
}
else if (m.Msg == 0x232)
{
this.ResumeLayout();
}
else if (m.Msg == 0xA1 && m.WParam.ToInt32() == 2)//禁止拖动
{
return;
}
base.WndProc(ref m);
}

/// <summary>
/// 隐藏窗体
/// </summary>
private void SetHide()
{
if (_isActive)
{
AnimateWindow(this.Handle, _speed, AW_HOR_LEFT_RIGHT | AW_SLIDE | AW_HIDE);

int X = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width - _smallX;
int Y = this.Location.Y;
this.Location = new Point(X, Y);

AnimateWindow(this.Handle, 10, AW_BLEND | AW_ACTIVATE);
_isActive = false;
}
}

/// <summary>
/// 显示窗体
/// </summary>
private void SetActivate()
{
if (!_isActive)
{
AnimateWindow(this.Handle, 10, AW_BLEND | AW_HIDE);

int X = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width - Width;
int Y = this.Location.Y;
this.Location = new Point(X, Y);

AnimateWindow(this.Handle, _speed, AW_HOR_RIGHT_LEFT | AW_SLIDE | AW_ACTIVATE);
_isActive = true;
}
}

private void LoadControl()
{
#region 控制窗体显示和隐藏
//获取当前鼠标坐标
GetCursorPos(out _cursorPoint);
//根据 窗体当前状态,判断窗体接下来是显示还是隐藏。
if (_isActive)
{
//当前窗体为显示,则接下来是隐藏
//如果鼠标坐标不在窗体范围内,则设置窗体隐藏,否则不处理
if (_cursorPoint.X < this.Location.X || _cursorPoint.Y < this.Location.Y)
{
SetHide();
}
}
else
{
//当前窗体为隐藏,则接下来是显示
//如果鼠标坐标在窗体范围内,则设置窗体显示,否则不处理
if (_cursorPoint.X >= this.Location.X && _cursorPoint.Y >= this.Location.Y)
{
SetActivate();
}
}
#endregion
}

private void BeginTimer()
{
TimerCallback tcBack = new TimerCallback(InvokTimer);
_timer = new System.Threading.Timer(tcBack, null, 5000, _timespan);
}

private void InvokTimer(object state)
{
if (this.InvokeRequired)
{
this.Invoke(_loaddelegate);
}
}
}
}
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