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as3利用Bitmap做图片倒影效果

2013-01-31 11:45 204 查看
这几天把项目忙完了,也该过年了,所以利用这空闲的时间做一些效果,方便以后工作用。一直对Bitmap只是稍微的了解了下,因为平时做的项目中我很少用到这个,今天突然想做下图片倒影的效果。所以对这个类又重新的了解了下,但还是不太深,慢慢研究吧。话不多少了,代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"

creationComplete="initApp()">

<mx:Script>

<![CDATA[

import flash.events.ProgressEvent;

import flash.display.Bitmap

import flash.display.BitmapData

import mx.controls.Image

protected function initApp():void{

var bd:BitmapData = new BitmapData(img.contentWidth,img.contentHeight,true,0);
//垂直方向翻转,Matrix矩阵中第一、四个参数表示水平和垂直方向的放缩比例,第二、三个参数表示水平和垂直方向的旋转角度
//最后两个表示坐标的相对位移,当垂直翻转后,图像的Y坐标发生变化,因此必须移动
var matrix:Matrix = new Matrix( 1, 0, 0, -1, 0, img.contentHeight );
//提取图形像素
bd.draw(img,matrix);
//创建一个视图元件,也可以是其它容器类组件,比如Canvas
//这个元件将用来做渐变的透明效果
var shape:Shape = new Shape();

var gradientMatrix:Matrix = new Matrix();
//定义一个渐变矩阵,用来设置填充效果.创建 Graphics 类的 beginGradientFill() 和 lineGradientStyle()
//方法所需的矩阵的特定样式。
gradientMatrix.createGradientBox(img.contentWidth,img.contentHeight, 0.5*Math.PI);
//使用线性填充,这里使用三种颜色,第三个参数表示透明度的变化范围,0.4 为起点,0.5是中间值,0.1是终点
// [0,125,255] 分别是三种颜色所占的百分比
shape.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, [0,0,0], [0.4,0.5,0.1], [0,125,255], gradientMatrix)

shape.graphics.drawRect(0, 0, img.contentWidth,img.contentHeight);

shape.graphics.endFill();
//将透明度运用在背景中
bd.draw(shape, null, null, BlendMode.ALPHA);

var bitmap:Bitmap = new Bitmap(bd)

var newImage:Image = new Image();
//把Bitmap传给新的图片
newImage.source = bitmap;

newImage.x = img.x;

newImage.y = img.y + img.contentHeight ;

this.addChild(newImage)
}

]]>

</mx:Script>

<mx:Image id="img" x="124" y="75" source="images/3.jpg"/>

</mx:Application>
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