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一种模仿线程的Javascript异步模型设计&实现

2013-01-25 08:40 507 查看

jQuery中所支持的异步模型为:

Callbacks,回调函数列队。

Deferred,延迟执行对象。

Promise,是Deferred只暴露非状态改变方法的对象。

这些模型都很漂亮,但我想要一种更帅气的异步模型。



[b]Thread?[/b]

我们知道链式操作是可以很好的表征运行顺序的(可以参考我的文章《jQuery链式操作》),然而通常基于回调函数或者基于事件监听的异步模型中,代码的执行顺序不清晰。

Callbacks模型实际上类似一个自定义事件的回调函数队列,当触发该事件(调用Callbacks.fire())时,则回调队列中的所有回调函数。

Deferred是个延迟执行对象,可以注册Deferred成功、失败或进行中状态的回调函数,然后通过触发相应的事件来回调函数。

这两种异步模型都类似于事件监听异步模型,实质上顺序依然是分离的。

当然Promise看似能提供我需要的东西,比如Promise.then().then().then()。但是,Promise虽然成功用链式操作明确了异步编程的顺序执行,但是没有循环,成功和失败分支是通过内部代码确定的。


个人认为,Promise是为了规范化后端nodejs中I/O操作异步模型的,因为I/O状态只有成功和失败两种状态,所以他是非常成功的。

但在前端,要么只有成功根本没有失败,要么不止只有两种状态,不应当固定只提供三种状态的方案,我觉得应该提供可表征多状态的异步方案。

这个大家可以在something more看到。


我想要一种类似于线程的模型,我们在这里称为Thread,也就是他能顺序执行、也能循环执行、当然还有分支执行。

[b]顺序执行[/b]

线程的顺序执行流程,也就是类似于:

do1();
do2();
do3();


这样就是依次执行do1,do2,do3。因为这是异步模型,所以我们希望能添加wait方法,即类似于:

do1();
wait(1000);    //等待1000ms
do2();
wait(1000);    //等待1000ms
do3();
wait(1000);    //等待1000ms


不使用编译方法的话,使用链式操作来表征顺序,则实现后的样子应当是这样的:

Thread().    //获取线程
then(do1).    //然后执行do1
wait(1000).    //等待1000ms
then(do2).    //然后执行do2
wait(1000).    //等待1000ms
then(do3).    //然后执行do3
wait(1000);    //等待1000ms


[b]循环执行[/b]

循环这很好理解,比如for循环:

for(; true;){
dosomething();
wait(1000);
}


进行无限次循环执行do,并且每次都延迟1000ms。则其链式表达应当是这样的:

Thread().    //获取线程
loop(-1).    //循环开始,正数则表示循环正数次,负数则表示循环无限次
then(dosomething).    //然后执行do
wait(1000).    //等待1000ms
loopEnd();    //循环结束


这个可以参考后面的例子。

[b]分支执行[/b]

分支也就是if...else,比如:

if(true){
doSccess();
}else{
doFail();
}


那么其链式实现应当是:

Thread().    //获得线程
right(true).    //如果表达式正确
then(doSccess).    //执行doSccess
left().    //否则
then(doFail).    //执行doFail
leftEnd().    //left分支结束
rightEnd();    //right分支结束


[b]声明变量[/b]

声明变量也就是:

var a = "hello world!";


可被其它函数使用。那么我们的实现是:

Thread().    //得到线程
define("hello world!").    //将回调函数第一个参数设为hello world!
then(function(a){alert(a);});    //获取变量a,alert出来


[b]顺序执行实现方案[/b]


Thread实际上是一个打包函数Fn队列。

所谓打包函数就是将回调函数打包后产生的新的函数,举个例子:

function package(callback){
return function(){
callback();
// 干其他事情
}
}



这样我们就将callback函数打包起来了。


Thread提供一个fire方法来触发线程取出一个打包函数然后执行,打包函数执行以后回调Thread的fire方法。



那么我们就可以顺序执行函数了。

现在只要打包的时候设置setTimeout执行,则这个线程就能实现wait方法了。

[b]循环执行实现方案[/b]

循环Loop是一个Thread的变形,只不过在执行里面的打包函数的时候使用另外一种方案,通过添加一个指针取出,执行完后触发Loop继续,移动指针取出下一个打包函数。



[b]分支执行实现方案[/b]

分支Right和Left也是Thread的一种变形,开启分支的时候,主Thread会创建两个分支Right线程和Left线程,打包一个触发分支Thread的函数推入队列,然后当执行到该函数的时候判断触发哪个分支执行。



其中一个队列执行结束后回调主Thread,通知进行下一步。

[b]例子[/b]

由于该方案和wind-asycn非常相似,所以我们拿wind.js中的clock例子进行改造看看其中的差别吧。

wind.js中的例子:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>Clock - Wind.js Sample</title>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=9" />

<script src="http://www.cnblogs.com/../src/wind-core.js"></script>
<script src="http://www.cnblogs.com/../src/wind-compiler.js"></script>
<script src="http://www.cnblogs.com/../src/wind-builderbase.js"></script>
<script src="http://www.cnblogs.com/../src/wind-async.js"></script>

<script>
var drawHand = function(value, length) {
ctx.beginPath();

var angle = Math.PI * 2 * value / 60;
var x = Math.sin(angle) * length;
var y = Math.cos(angle) * length;

ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(100 + x, 100 - y);
ctx.stroke();
}

var drawClock = function(time) {
if (!ctx) {
var h = time.getHours();
var m = time.getMinutes();
var s = time.getSeconds();

var text =
((h >= 10) ? h : "0" + h) + ":" +
((h >= 10) ? m : "0" + m) + ":" +
((h >= 10) ? s : "0" + s);

document.getElementById("clockText").innerHTML = text;
return;
}

ctx.clearRect(0, 0, 200, 200);

ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 90, 0, Math.PI * 2, false);
for (var i = 0; i < 60; i += 5) {
var angle = Math.PI * 2 * i / 60;
var x = Math.sin(angle);
var y = Math.cos(angle);
ctx.moveTo(100 + x * 85, 100 - y * 85);
ctx.lineTo(100 + x * 90, 100 - y * 90);
}
ctx.stroke();

drawHand(time.getSeconds(), 80);
drawHand(time.getMinutes() + time.getSeconds() * 1.0 / 60, 60);
drawHand(time.getHours() % 12 * 5 + time.getMinutes() * 1.0 / 12, 40);
}

var drawClockAsync = eval(Wind.compile("async", function(interval) {
while (true) {
drawClock(new Date());
$await(Wind.Async.sleep(interval));
}
}));
</script>
</head>
<body>
<canvas id="clockCanvas" height="200" width="200">
<div id="clockText" style="font-size:20pt;"></div>
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("clockCanvas");
var ctx = canvas.getContext ? canvas.getContext("2d") : null;
drawClockAsync(1000).start();
</script>
</body>
</html>


  

我的例子:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>Clock - asThread.js Sample</title>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=9" />
<!-- 例子修改自wind.js -->
<script src="asThread.js"></script>

<script>
var drawHand = function(value, length) {
ctx.beginPath();

var angle = Math.PI * 2 * value / 60;
var x = Math.sin(angle) * length;
var y = Math.cos(angle) * length;

ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(100 + x, 100 - y);
ctx.stroke();
}

var drawClock = function() {
var time = new Date()
if (!ctx) {
var h = time.getHours();
var m = time.getMinutes();
var s = time.getSeconds();

var text =
((h >= 10) ? h : "0" + h) + ":" +
((h >= 10) ? m : "0" + m) + ":" +
((h >= 10) ? s : "0" + s);

document.getElementById("clockText").innerHTML = text;
return;
}

ctx.clearRect(0, 0, 200, 200);

ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 90, 0, Math.PI * 2, false);
for (var i = 0; i < 60; i += 5) {
var angle = Math.PI * 2 * i / 60;
var x = Math.sin(angle);
var y = Math.cos(angle);
ctx.moveTo(100 + x * 85, 100 - y * 85);
ctx.lineTo(100 + x * 90, 100 - y * 90);
}
ctx.stroke();

drawHand(time.getSeconds(), 80);
drawHand(time.getMinutes() + time.getSeconds() * 1.0 / 60, 60);
drawHand(time.getHours() % 12 * 5 + time.getMinutes() * 1.0 / 12, 40);

}

Thread().    // 使用主线程线程
loop(-1).    // 负数表示循环无限多次,如果是正数n,则表示n次循环
then(drawClock). // 循环中运行drawClock
wait(1000).    // 然后等待1000ms
loopEnd();    // 循环结束
// 线程定义结束
</script>
</head>
<body>
<canvas id="clockCanvas" height="200" width="200">
<div id="clockText" style="font-size:20pt;"></div>
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("clockCanvas");
var ctx = canvas.getContext ? canvas.getContext("2d") : null;
Thread().run();    // 运行线程
</script>
</body>
</html>


  

[b]Something more?[/b]

将事件当成分支处理


我们提供了on方法将事件转成分支来执行。

举个例子页面有个按钮“点我”,但是我们希望打开页面5秒内单击没有效,5秒后显示“请点击按钮”后,单击才会出现“你成功点击了”。

使用on分支是这样的:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>on - asThread.js Sample</title>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=9" />
<script src="asThread.js"></script>
</head>
<body>
<button id = "b">点我</button>
<script>
var ele = document.getElementById("b");

Thread().    // 获得线程
then(function(){alert("请点击按钮")}, 5000).    //然后等5秒显示"请点击按钮"
on(ele, "click").    // 事件分支On开始,如果ele触发了click事件
then(function(){alert("你成功点击了")}).    //那么执行你成功点击了
onEnd().    // 事件分支On结束
then(function(){alert("都说可以的了")}).    // 然后弹出"都说可以的了"
run();    //启动线程
</script>
</body>
</html>


自定义事件也可以哦,只要在.on时候传进去注册监听函数,和删除监听函数就行了。比如:

function addEvent(__elem, __type, __handler){
//添加监听
}

function removeEvent(__elem, __type, __handler){
//删除监听
}

Thread().
on(ele, "success", addEvent, removeEvent).
then(function(){alert("成功!")}).
onEnd().
run();


当然实际上我们还可以注册多个事件分支。事件分支是并列的,也就是平级的事件分支没有现有顺序,所以我们能这样:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>on - asThread.js Sample</title>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=9" />
<script src="asThread.js"></script>
</head>
<body>
<button id = "b">点我</button>
<button id = "c">点我</button>
<script>
var ele0 = document.getElementById("b"),
ele1 = document.getElementById("c");

Thread().    // 获得线程
then(function(){alert("请点击按钮")}, 5000).    //然后等5秒显示"请点击按钮"
on(ele0, "click").    // 事件分支On开始,如果ele0触发了click事件
then(function(){alert("你成功点击了")}).    //那么执行你成功点击了
on(ele1, "click").    // 事件分支On开始,如果ele1触发了click事件
then(function(){alert("你成功点击了")}).    //那么执行你成功点击了
onEnd().    // 事件分支On结束
then(function(){alert("都说可以的了")}).    // 然后弹出"都说可以的了"
run();    //启动线程
</script>
</body>
</html>




开辟多个线程


一个线程不够用?只要输入名字就能开辟或者得到线程了。

系统会自动初始化一个主线程,当不传参数时就直接返回主线程:

Thread() //得到主线程


但如果主线程正在用想开辟一个线程时,只要给个名字就行,比如:

Thread("hello")    //得到名字是hello的线程


那么下次再想用该线程时只要输入相同的名字就行了:

Thread("hello")    //得到hello线程


默认只最多只提供10个线程,所以用完记得删掉:

Thread("hello").del();




setImmediate


IE10已经提供了setImmediate方法,而其他现代浏览器也可以模拟该方法,其原理是推倒线程末端,使得浏览器画面能渲染,得到比setTimeout(0)更快的响应。

我们通过接口.imm来提供这一功能。比如:

Thread().
imm(function(){alert("hello world")}).
run();


这方法和.then(fn)不太一样,.then(fn)是可能阻塞当前浏览器线程的,但.imm(fn)是将处理推到浏览器引擎列队末端,排到队了在运行。

所以如果你使用多个Thread(伪多线程),而又希望确保线程是并行运行的,那么请使用.imm来替代.then。

当然对于老版IE,只能用setTimeout(0)替代了。



分支参数可以是函数


分支Right传的参数如果只是布尔值肯定很不爽,因为这意味着分支是静态的,在初始化时候就决定了,但我们希望分支能在执行到的时候再判断是走Right还是Left,所以我们提供了传参可以是函数(但是函数返回值需要是布尔值,否则……╮(╯▽╰)╭也会转成布尔值的……哈哈)。比如:

fucntion foo(boolean){
return !boolean;
}

Thread().
define(true).
right(foo).
then(function(){/*这里不会运行到*/}).
rightEnd().
run();



[b]Enjoy yourself!![/b]

[b]项目地址[/b]

https://github.com/miniflycn/asThread
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