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如何设计一款好玩的网络游戏

2013-01-19 12:51 267 查看
        同样都是游戏,为什么大量的国外游戏获取巨大的成功,国内的游戏却有惨淡的失败? 同样都是动画片,为什么日本产的受欢迎程度要远远大于中国产的?同样是电影,为什么中国自己的电影市场票房只占10~20%?其实一切都是环境造成的,环境使得目前国内的水平参差不齐,各种培训,教育产出的各种奇葩的人才,每年上百万的毕业生产出,与每年上线的产品数量比较,简直九牛一毛,林子大了,什么鸟都有,而我相信国内还是又很多牛人的,只是很难集合起来,招人风险大,每个人都是一个风险,所以,已经出名的人会越来越出名,有钱的也会越来越有钱,内行看门道,外行看热闹,今天就先来聊聊游戏方面的,一个好玩的游戏由各种各样的系统组成,目前只是挑出几个重要的系统来介绍。

抓宠系统

        目前的很多回合制宠物系统都做的很简单,有达到指定数值领取的,有随即酒馆招募的,可以说宠物的设置很死板,吸引力不足,这点上梦幻西游做的不错,每个抓到的宠物都有差别,有的属性高,有的技能多,对于玩家而言,得到的永远都不一定是最好的,欲望不会被终结,当然客户端表现方式也非常重要,梦幻西游是让目标宠物跟随,也可以更有创意,比如用葫芦,紫金瓶收,怪物直接缩放并到葫芦中,葫芦可以设定消化,或者驯服CD,表现效果好了,才是回合制制胜的根本。因为不能与ARPG游戏拼技术,说到ARPG游戏,那就谈谈国人最爱的网游传奇,自由度高,即时生效,对于宠物设置各种随机属性反而会影响到游戏的其他系统,通信量大大增加(特别是在即时的帮战中),复杂度大大增加,得不偿失,相信有经验的人都不会这么做。





探索中的神秘感

        宝藏系统,韦小宝,盗墓笔记等电影,电视,小说都有关于宝藏的探索,神秘的金字塔,皇室墓葬,矿区,通过藏宝图到指定的地图点进行挖宝,探索,我相信对大部分玩家有绝对的吸引力,也可以增加游戏的粘稠度,渲染效果到位将是一个非常好的模块,比较适合ARPG,当然,回合制也可以,只不过回合制游戏的表现力受到限制,可以参考梦幻西游的藏宝图功能。



技能系统

        服务器计算的ARPG游戏,回合制游戏,客户端P2P技术的ARPG,每个游戏类型的技能系统都不一样,每个技能的设定都与游戏类型息息相关,比如你在传奇中看不到减速的技能,不是因为他们想不到,而是游戏类型决定了他能做什么,不能做什么,通常客户端P2P技术的ARPG可以实现任何效果,但是唯一要注意的就是会受外挂的影响,防外挂能力决定P2P游戏的系统稳定性,安全性,以及可持续性,技能能即时与环境,光照结合,再调整好数值,即可达到完美。



PVE(Player VS Environment)

        在游戏的中前期很重要,玩家通过打怪,练级,做任务的方式提升自己的装备与能力,大部分PVE系统都会注重团队协作,

使每个职业各司其职(治疗,辅助,伤害输出,肉盾),达到完美的配合。





PVP(Player VS Player)

        游戏的后期,一般都是以PVP为主,问我为什么? 因为网络游戏主要跟人玩的,不然的话还不如打单机来的痛快,还有一个重要原因是PVP模块不需要更新新系统,而PVE模块需要时时刻刻增加新地图,新怪物,新内容,那如何设定好玩的PVP系统呢?可以做攻城类型如传奇,可以做魔兽世界的竞技场,最好是有竞技比赛的概念,只要能让不同的阵营摩擦出火花,就成功了。



成就感

        成就系统可以呈现一个玩家的历史积累,以及还未实现的具体目标,可以满足一些收集控的玩家,通过各种渠道来收集还未得到目标,对于普通玩家相当于历史记录。



总结:一款好玩的游戏,方向与游戏定位最重要,不仅仅是强大表现力,而是整体的协调,满足功能,性能,画面,流畅度,打击感综合因素,相信做出来的游戏不会差。
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