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iphone利用AudioQueue播放音频文件(mp3,aac,caf,wav等)

2013-01-08 14:36 731 查看
声明:转载请注明出处http://www.cnblogs.com/xuanyuanchen/最近在做iphone上的流媒体播放,需要用到播放音频流,参考了好多博客、网站,最终算是把这个比较难弄的问题解决了。这篇文章是播放音频文件的,我会专门用一篇文章来介绍如何用AudioQueue来播放raw pcm data,相信这是大多数ios开发同胞需要的吧。从AudioQueue的名称就可以看出,AudioQueue框架以队列的形式处理音频数据。因此使用时需要给队列分配缓存空间,由回调(Callback)函数完成向队列缓存读写音频数据的功能。另外,AudioQueue是AudioToolbox框架的一部分,使用前需要将AudioToolbox框架导入进来。使用AudioQueue来实现音频播放功能时最主要的步骤,可以更简练的归纳如下。1. 打开播放音频文件2. 取得播放音频文件的数据格式3. 准备播放用的队列4. 将缓冲中的数据移动到队列中5. 开始播放6. 在回调函数中进行队列处理以下是贯彻上述六个主要步骤的代码实例,只需要向[play:]中传入音频文件的路径就可以开始音频播放。稍加修改可以直接应用到自己的程序中。在此分享出来,希望能帮助到真正需要的人,毕竟一个人的力量是有限的,还是要共同学习、共同进步。1.playAudio.h声明了一个Objective-C类
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//  playAudio.h
//  ffmpegPlayAudio
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//  Created by infomedia  xuanyuanchen on 12-3-26.
//  Copyright (c) 2012年 xuanyuanchen. All rights reserved.
//

#import
#import
#import
#define NUM_BUFFERS 3

@interface playAudio : NSObject{
//播放音频文件ID
AudioFileID audioFile;
//音频流描述对象
AudioStreamBasicDescription dataFormat;
//音频队列
AudioQueueRef queue;
SInt64 packetIndex;
UInt32 numPacketsToRead;
UInt32 bufferByteSize;
AudioStreamPacketDescription *packetDescs;
AudioQueueBufferRef buffers[NUM_BUFFERS];
}

//定义队列为实例属性
@property AudioQueueRef queue;
//播放方法定义
-(id)initWithAudio:(NSString *) path;
//定义缓存数据读取方法
-(void) audioQueueOutputWithQueue:(AudioQueueRef)audioQueue
queueBuffer:(AudioQueueBufferRef)audioQueueBuffer;
-(UInt32)readPacketsIntoBuffer:(AudioQueueBufferRef)buffer;
//定义回调(Callback)函数
static void BufferCallack(void *inUserData,AudioQueueRef inAQ,
AudioQueueBufferRef buffer);

@end
2.playAudio.mplayAudio的实现
//
//  playAudio.m
//  ffmpegPlayAudio
//
//  Created by infomedia  infomedia on 12-3-26.
//  Copyright (c) 2012年 infomedia. All rights reserved.
//

#import "playAudio.h"
//实际测试中发现,这个gBufferSizeBytes=0x10000;对于压缩的音频格式(mp3/aac等)没有任何问题,但是如果输入的音频文件格式是wav,会出现只播放几秒便暂停的现象;而手机又不可能去申请更大的内存去处理wav文件,不知到大家能有什么好的方法给点建议
static UInt32 gBufferSizeBytes=0x10000;//It muse be pow(2,x)
@implementation playAudio

@synthesize queue;

//回调函数(Callback)的实现
static void BufferCallback(void *inUserData,AudioQueueRef inAQ,
AudioQueueBufferRef buffer){
playAudio* player=(__bridge playAudio*)inUserData;
[player audioQueueOutputWithQueue:inAQ queueBuffer:buffer];
}

//缓存数据读取方法的实现
-(void) audioQueueOutputWithQueue:(AudioQueueRef)audioQueue queueBuffer:(AudioQueueBufferRef)audioQueueBuffer{
OSStatus status;

//读取包数据
UInt32 numBytes;
UInt32 numPackets=numPacketsToRead;
status = AudioFileReadPackets(audioFile, NO, &numBytes, packetDescs, packetIndex,&numPackets, audioQueueBuffer->mAudioData);

//成功读取时
if (numPackets>0) {
//将缓冲的容量设置为与读取的音频数据一样大小(确保内存空间)
audioQueueBuffer->mAudioDataByteSize=numBytes;
//完成给队列配置缓存的处理
status = AudioQueueEnqueueBuffer(audioQueue, audioQueueBuffer, numPackets, packetDescs);
//移动包的位置
packetIndex += numPackets;
}
}

//音频播放的初始化、实现
//在ViewController中声明一个PlayAudio对象,并用下面的方法来初始化
//self.audio=[[playAudioalloc]initWithAudio:@"/Users/xuanyuanchen/audio/daolang.mp3"];
-(id) initWithAudio:(NSString *)path{if (!(self=[super init])) return nil;UInt32 size,maxPacketSize;char *cookie;int i;OSStatus status;//打开音频文件status=AudioFileOpenURL((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], kAudioFileReadPermission, 0, &audioFile);if (status != noErr) {//错误处理NSLog(@"*** Error *** PlayAudio - play:Path: could not open audio file. Path given was: %@", path);return nil;}for (int i=0; iAudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffers[i], 0, nil);}//取得音频数据格式size = sizeof(dataFormat);AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyDataFormat, &size, &dataFormat);//创建播放用的音频队列AudioQueueNewOutput(&dataFormat, BufferCallback, self,nil, nil, 0, &queue);//计算单位时间包含的包数if (dataFormat.mBytesPerPacket==0 || dataFormat.mFramesPerPacket==0) {size=sizeof(maxPacketSize);AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyPacketSizeUpperBound, &size, &maxPacketSize);if (maxPacketSize > gBufferSizeBytes) {maxPacketSize= gBufferSizeBytes;}//算出单位时间内含有的包数numPacketsToRead = gBufferSizeBytes/maxPacketSize;packetDescs=malloc(sizeof(AudioStreamPacketDescription)*numPacketsToRead);}else {numPacketsToRead= gBufferSizeBytes/dataFormat.mBytesPerPacket;packetDescs=nil;}//设置Magic Cookie,参见第二十七章的相关介绍AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyMagicCookieData, &size, nil);if (size >0) {cookie=malloc(sizeof(char)*size);AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyMagicCookieData, &size, cookie);AudioQueueSetProperty(queue, kAudioQueueProperty_MagicCookie, cookie, size);}//创建并分配缓冲空间packetIndex=0;for (i=0; iAudioQueueAllocateBuffer(queue, gBufferSizeBytes, &buffers[i]);//读取包数据if ([self readPacketsIntoBuffer:buffers[i]]==1) {break;}}Float32 gain=1.0;//设置音量AudioQueueSetParameter(queue, kAudioQueueParam_Volume, gain);//队列处理开始,此后系统开始自动调用回调(Callback)函数AudioQueueStart(queue, nil);return self;}-(UInt32)readPacketsIntoBuffer:(AudioQueueBufferRef)buffer {UInt32 numBytes,numPackets;//从文件中接受数据并保存到缓存(buffer)中numPackets = numPacketsToRead;AudioFileReadPackets(audioFile, NO, &numBytes, packetDescs, packetIndex, &numPackets, buffer->mAudioData);if(numPackets >0){buffer->mAudioDataByteSize=numBytes;AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, (packetDescs ? numPackets : 0), packetDescs);packetIndex += numPackets;}else{return 1;//意味着我们没有读到任何的包}return 0;//0代表正常的退出}@end
这里只是实现了最简单的通过AudioQueue播放音频文件。代码写的比较简洁,相信搭建应该都能理解吧。如果有需要的朋友,我可以把源码传上来共搭建分享,其实这个工程也比较简单。                                  downloadhttp://chinaxxren.iteye.com/blog/1635498
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