C#使用消息(SendMessage)进行跨进程操作
2013-01-07 16:00
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为了深入理解消息机制,先来做一个测试项目
在新建项目的Form1的代码中,加入方法:
此方法重写了窗体的消息截获代码,运行后会发现,鼠标一移向窗体就会弹窗
对于一个可视控件来说,是不断的在接受系统发送的消息的。比如鼠标悬停在某某控件上,就是一个消息,移出这个控件又是一个消息。如示例所示,其实鼠标移入窗体,窗体就获得了一个消息,无论你写没写过代码,它都获得了这个消息,一个消息对应触发一个事件,编写了事件代码,就会执行相应的代码操作。
事件里编写的代码,和方法里写的代码,最主要的不同就在于前者是不知道何时触发,而后者是自己调用运行到那里就执行的。
那谁来决定某个事件何时触发呢?那就是消息
示例中的0x200是一个消息类型,代表了鼠标移入窗体这个消息,更多的消息类型请参考http://wenku.baidu.com/view/31d5b471f46527d3240ce03b.html
现在讨论一下如何利用这种消息机制来在进程之间传递值
需求:
程序A的主窗体里有一个全局变量
程序B的主窗体里有一个按钮,点击这个按钮,获取到程序A的这个变量
实现:
1.新建一个解决方案,是程序A,窗体后台代码重写DefWndProc
2.新建一个解决方案,程序B,
这样,在按钮点击的时候,会向A发送一个消息,消息类型是104,两个参数1和2,A能捕获到,设置结果为333,那最后在B中的ip的值就是333
在新建项目的Form1的代码中,加入方法:
protected override void DefWndProc(ref Message m) { if (m.Msg == 0x200) { MessageBox.Show("捕捉到消息"); } else { } base.DefWndProc(ref m); }
此方法重写了窗体的消息截获代码,运行后会发现,鼠标一移向窗体就会弹窗
对于一个可视控件来说,是不断的在接受系统发送的消息的。比如鼠标悬停在某某控件上,就是一个消息,移出这个控件又是一个消息。如示例所示,其实鼠标移入窗体,窗体就获得了一个消息,无论你写没写过代码,它都获得了这个消息,一个消息对应触发一个事件,编写了事件代码,就会执行相应的代码操作。
事件里编写的代码,和方法里写的代码,最主要的不同就在于前者是不知道何时触发,而后者是自己调用运行到那里就执行的。
那谁来决定某个事件何时触发呢?那就是消息
示例中的0x200是一个消息类型,代表了鼠标移入窗体这个消息,更多的消息类型请参考http://wenku.baidu.com/view/31d5b471f46527d3240ce03b.html
现在讨论一下如何利用这种消息机制来在进程之间传递值
需求:
程序A的主窗体里有一个全局变量
程序B的主窗体里有一个按钮,点击这个按钮,获取到程序A的这个变量
实现:
1.新建一个解决方案,是程序A,窗体后台代码重写DefWndProc
public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { } protected override void DefWndProc(ref Message m) { if (m.Msg == 0x104) { m.Result = (IntPtr)333; return; } else { } base.DefWndProc(ref m); } }
2.新建一个解决方案,程序B,
public Form1() { InitializeComponent(); } [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")] private static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, int lParam); private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { Process[] arrPro = Process.GetProcessesByName("WindowsFormsApplication1.vshost"); IntPtr ip = SendMessage(arrPro[0].MainWindowHandle, 0x104, 1, 2); }
这样,在按钮点击的时候,会向A发送一个消息,消息类型是104,两个参数1和2,A能捕获到,设置结果为333,那最后在B中的ip的值就是333
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