useHandCursor当鼠标滑过其 buttonMode 属性设置为 true 的 Sprite 时是否显示手指形(手形光标)。
2013-01-03 14:40
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布尔值,指示当鼠标滑过其
下例创建两个Sprite并将二者的
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buttonMode属性设置为
true的Sprite时是否显示手指形(手形光标)。
useHandCursor属性的默认值是
true。如果
useHandCursor被设置为
true,则当鼠标滑过按钮Sprite时会显示用于按钮的手形光标。如果
useHandCursor为
false,则将改用箭头指针。可以随时更改
useHandCursor属性;修改后的Sprite会立即具有新的光标外观。
下例创建两个Sprite并将二者的
buttonMode属性设置为
true,但将其中一个的
useHandCursor属性设置为
true,将另一个的此属性设置为
false。当您编译和运行应用程序时,这两个Sprite都作为按钮进行响应(并且都包括在Tab键顺序中),但只有将
useHandCursor设置为
true的那个Sprite才使用手形光标:
1234567891011121314151617181920212223 | import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; var circle1:Sprite= new Sprite(); circle1.graphics.beginFill( 0xFFCC00 ); circle1.graphics.drawCircle( 40 , 40 , 40 ); circle1.buttonMode= true ; circle1.useHandCursor= true ; circle1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clicked); var circle2:Sprite= new Sprite(); circle2.graphics.beginFill( 0xFFCC00 ); circle2.graphics.drawCircle( 120 , 40 , 40 ); circle2.buttonMode= true ; circle2.useHandCursor= false ; circle2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clicked); function clicked(event:MouseEvent): void { trace ( "Click!" ); } addChild(circle1); addChild(circle2); |
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