android线程通信利器——handler
2013-01-02 18:03
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Handler是android提供的一个线程之间通信的接口。
最开始没注意它,因为只是主线程也就是UI线程使用了handler,而主线程是默认有消息循环的,对开发应用程序是透明的。
所以我还误以为handler像是linux信号那样的废材不堪用。
linux信号处理程序很受限,推荐做法基本都是在处理程序中设置一个标志,其它循环中处理这标志。
甚至在处理程序中使用printf是可能造成单线程程序死锁的!
对于android,如果非UI线程使用handler接受消息,需要显式的调用Loop.prepare();
而处理消息,则需要自己提供一句Loop.loop();这样就不是linux信号那样SB的设计了!这才符合人类思维!
2013.1.5补充
looper让我太失望了。loop()方法是一个死循环,用户无法得知何时、什么条件下应该退出这个循环。
我不知道这个quit()方法该什么时候调用,因为无法得知消息队列是否被处理完。
在游戏循环中不可用,只好自己实现了一个1V1的队列实现。还好,运行完全正常。
如果looper能提供win的PeekMessage这样的接口就好了,把循环交给用户自己写,有更大的控制余地。
貌似提供了IdleHandler,为消息队列空注册回调。有空再替换,自己写的已经可以用了.
最开始没注意它,因为只是主线程也就是UI线程使用了handler,而主线程是默认有消息循环的,对开发应用程序是透明的。
所以我还误以为handler像是linux信号那样的废材不堪用。
linux信号处理程序很受限,推荐做法基本都是在处理程序中设置一个标志,其它循环中处理这标志。
甚至在处理程序中使用printf是可能造成单线程程序死锁的!
对于android,如果非UI线程使用handler接受消息,需要显式的调用Loop.prepare();
而处理消息,则需要自己提供一句Loop.loop();这样就不是linux信号那样SB的设计了!这才符合人类思维!
2013.1.5补充
looper让我太失望了。loop()方法是一个死循环,用户无法得知何时、什么条件下应该退出这个循环。
我不知道这个quit()方法该什么时候调用,因为无法得知消息队列是否被处理完。
在游戏循环中不可用,只好自己实现了一个1V1的队列实现。还好,运行完全正常。
如果looper能提供win的PeekMessage这样的接口就好了,把循环交给用户自己写,有更大的控制余地。
貌似提供了IdleHandler,为消息队列空注册回调。有空再替换,自己写的已经可以用了.
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