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static的特点及注意事项

2012-12-27 22:45 134 查看
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static的特点:

1,static是一个修饰符,用于修饰成员。

2,static修饰的成员被所有的对象所共享。

3,static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了。

4,static修饰的成员多了一种调用方式,就可以直接被类名所调用 。 类名.静态成员 。

5,static修饰的数据是共享数据,对象中的存储的是特有数据。

成员变量和静态变量的区别?

1,两个变量的生命周期不同。

成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。

静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

2,调用方式不同。

成员变量只能被对象调用。

静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。

3,别名不同。

成员变量也称为实例变量。

静态变量称为类变量。

4,数据存储位置不同。

成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据.

静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据.

静态使用的注意事项:

1,静态方法只能访问静态成员。(非静态既可以访问静态,又可以访问非静态)

2,静态方法中不可以使用this或者super关键字。

3,主函数是静态的。

静态什么时候用?

1,静态变量。

当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的 。

这时这个成员就可以被静态修饰。

只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。

如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。

2,静态函数。

函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据。

简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的。

如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。当然,也可以定义成非静态,

但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的

没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义。
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