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避免对函数中继承得来的默认参数值进行重定义

2012-12-27 11:01 148 查看
让我们开门见山的讨论本话题:继承一个含有默认参数值的虚函数。

此情况下,本条目的证明问题则显得十分了然:虚函数是动态绑定的,而默认参数值是静态绑定的。

你说啥?静态绑定于动态绑定之间的区别已经让你头晕目眩了?(静态绑定又称早期绑定,动态绑定又称晚期绑定,这是官方说法。)我们只好复习一下了。

一个对象的静态类型就是你在对其进行声明时赋予它的类型。请考虑下面的类层次结构:

// 几何形状类

class Shape {

public:

enum ShapeColor { Red, Green, Blue };

// 所有形状必须提供一个自我绘制函数

virtual void draw(ShapeColor color = Red) const = 0;



};

class Rectangle: public Shape {

public:

// 请注意:默认参数值变了 —— 糟糕!

virtual void draw(ShapeColor color = Green) const;



};

class Circle: public Shape {

public:

virtual void draw(ShapeColor color) const;



};

用UML来表示:



现在请考虑下面的指针:

Shape *ps; // 静态类型 = Shape*

Shape *pc = new Circle; // 静态类型 = Shape*

Shape *pr = new Rectangle; // 静态类型 = Shape*

示例中,ps,pc以及pr都声明为指向Shape的指针,因此他们的静态类型均为Shape*。请注意,这样做使得无论他们实际指向的对象是什么类型,他们的静态类型都必为Shape*。

对象的动态类型是通过他当前引用的对象的类型决定的。也就是说,动态类型表明了他应具有怎样的行为。在上文的示例中,pc的动态类型是Circle*,pr的动态类型是Rectangle*。而对于ps来说,他在当前根本不具备动态类型,因为他(目前)还没有引用任何对象呢。

动态类型,顾名思义,在程序运行时可能会有所改变,通常是通过赋值操作发生:

ps = pc; // ps当前的动态类型为Circle*

ps = pr; // ps当前的动态类型为Rectangle*

虚函数是动态绑定的,这就意味着,对于一个特定的函数调用,其调用对象的动态类型将决定调用这一函数的哪个版本:

pc->draw(Shape::Red); // 调用 Circle::draw(Shape::Red)

pr->draw(Shape::Red); // 调用 Rectangle::draw(Shape::Red)

我知道这些都是老生常谈了,你当然已经对虚函数有了透彻的理解。只有在虚函数包含默认参数值时,情况才有所不同。这是因为(如上文所述),虚函数是动态绑定的,但是默认参数是静态绑定的。这也就意味着对于一个虚函数,你可能会调用它在派生类中的定义,而默认参数值则采用基类中的值:

pr->draw(); // 调用 Rectangle::draw(Shape::Red)!

这种情况下,由于pr的动态类型是Rectangle*,于是此处便调用了虚函数draw的Rectangle版本,正如你所愿。在Rectangle::draw中,默认参数值是Green。然而,因为pr的静态类型是Shape*,这里的draw调用将采用Shape类中的默认参数值,而不是Rectangle!最终,在Shape类和Rectangle类之间,对于draw的调用必将出现混乱的无法预知的现象。

这里ps,pc和pr是指针,然而这并不影响上文的结论。如果他们是引用的话,问题同样存在。这里只有一个重点:draw是虚函数,他的一个默认参数值在派生类中被重定义了。

为何C++在这一问题上如此倒行逆施? 答案是:运行时效率。如果默认参数值是动态绑定的话,那么编译器必须提供一整套方案,为运行时的虚函数参数确定恰当的默认值。而这样做,比起C++当前使用的编译时决定机制而言,将会更复杂、更慢。鱼和熊掌不可兼得,C++将设计的中心倾向了速度和简洁,你在享受效率的快感的同时,如果你忽略本条目的建议,你就会陷入困惑。

一切看上去似乎尽善尽美了,但是一旦你不假思索的遵守本条建议,为基类和派生类分别提供默认参数值的话,看看将会发生什么:

class Shape {

public:

enum ShapeColor { Red, Green, Blue };

virtual void draw(ShapeColor color = Red) const = 0;



};

class Rectangle: public Shape {

public:

virtual void draw(ShapeColor color = Red) const;



};

吁……恼人的重复代码。还有更糟的:这些重复代码彼此还有依赖:如果Shape中的默认参数值改变了的话,那么所有的派生类中相应的值都必须改变。否则这些函数仍将改变继承来的默认参数值。那么怎么办呢?

遇到麻烦了?虚函数无法按照你预想的方式运行?这时候明智的做法是:考虑一个替代的设计方案,第35条中介绍了几种虚函数的替代方案。其中一种是非虚拟接口惯例方案(NVI惯例):在基类中用一个公有的非虚函数调用一个私有的虚函数,并在派生类中重定义这一虚函数。在这里,我们将默认参数置于非虚函数中,让虚函数做具体的工作。

class Shape {

public:

enum ShapeColor { Red, Green, Blue };

void draw(ShapeColor color = Red) const // 现在draw是非虚函数

{

doDraw(color); // 调用一个虚函数

}



private:

virtual void doDraw(ShapeColor color) const = 0;

// 这个函数做真正的工作

};

class Rectangle: public Shape {

public:



private:

virtual void doDraw(ShapeColor color) const; //此处不需要默认参数值



};

这一设计方案使得draw函数中color参数的缺省值永远为Red。


铭记在心

·避免在对函数中继承得来的默认参数值进行重定义,这是因为默认参数值是静态绑定的,而(派生类中唯一一类可以重定义的)虚函数是动态绑定的。
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