全国青少年信息学奥林匹克竞赛培训---pascal基础(3)顺序结构
2012-12-20 19:56
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顺序结构程序设计
到目前为止,我们可以用读、写语句和赋值语句编写一些简单的程序。通过阅读这些程序,可以逐步熟悉pascal程序的编写方法和应遵循的规则,为以后各章的学习打基础。 例6 试编一程序,输入一梯形的上底、下底、高, 求该梯形的面积。 分析: 整个程序分为三段:输入、计算、输出。程序中用a,b,h三个变量分别存放梯形的上、下底与高,S存放面积。 要而使用这些变量都要先说明,程序的执行部分中先输入上、下底与高,接着求面积S,最后输出结果S。
某幼儿园里,有5个小朋友编号为1,2,3,4,5,他们按自己的编号顺序围坐在一张圆桌旁。他们身上都有若干个糖果,现在他们做一个分糖果游戏。从1号小朋友开始,将他的糖果均分三份(如果有多余的,则他将多余的糖果吃掉),自己留一份,其余两份分给他的相邻的两个小朋友。接着2号、3号、4号、5号小朋友也这如果做。问一轮后,每个小朋友手上分别有多少糖果。
分析: 这道问题与第二课中的例2基本一样,只不过这里有5位小朋友,且他们初始时糖果的数目不确定。这里用a,b,c,d,e分别存放5个小朋友的糖果。初始时它们的值改为由键盘输入。
到目前为止,我们可以用读、写语句和赋值语句编写一些简单的程序。通过阅读这些程序,可以逐步熟悉pascal程序的编写方法和应遵循的规则,为以后各章的学习打基础。 例6 试编一程序,输入一梯形的上底、下底、高, 求该梯形的面积。 分析: 整个程序分为三段:输入、计算、输出。程序中用a,b,h三个变量分别存放梯形的上、下底与高,S存放面积。 要而使用这些变量都要先说明,程序的执行部分中先输入上、下底与高,接着求面积S,最后输出结果S。
var a,b,h:integer; var s:real; begin write('a='); readln(a); write('b='); readln(b); write('h='); readln(h); s:=(a+b)*h/2; writeln('s=',s); readln; end.
某幼儿园里,有5个小朋友编号为1,2,3,4,5,他们按自己的编号顺序围坐在一张圆桌旁。他们身上都有若干个糖果,现在他们做一个分糖果游戏。从1号小朋友开始,将他的糖果均分三份(如果有多余的,则他将多余的糖果吃掉),自己留一份,其余两份分给他的相邻的两个小朋友。接着2号、3号、4号、5号小朋友也这如果做。问一轮后,每个小朋友手上分别有多少糖果。
分析: 这道问题与第二课中的例2基本一样,只不过这里有5位小朋友,且他们初始时糖果的数目不确定。这里用a,b,c,d,e分别存放5个小朋友的糖果。初始时它们的值改为由键盘输入。
program fentang; var a,b,c,d,e:integer; begin write('Please Enter init numbers '); readln(a,b,c,d,e); a:=a div 3;b:=b+a;e:=e+a;{1号均分后,1、2、5号的糖果数变化情况} b:=b div 3;c:=c+b;a:=a+b;{2号均分后,1、2、3号的糖果数变化情况} c:=c div 3;b:=b+c;d:=d+c;{3号均分后,2、3、4号的糖果数变化情况} d:=d div 3;c:=c+d;e:=e+d;{4号均分后,3、4、5号的糖果数变化情况} e:=e div 3;d:=d+e;a:=a+e;{5号均分后,4、5、1号的糖果数变化情况} {输出结果} writeln('a=',a); writeln('b=',b); writeln('c=',c); writeln('d=',d); writeln('e=',e); readln; end.
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