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14天学会安卓开发(第七天)数据存储之SharedPreferences与文件

2012-12-18 02:34 399 查看
[align=left]14天学会安卓开发 [/align]
作者:神秘的N (英文名 corder_raine)

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目录

第七天.SharedPreferences与文件... 79

7.1 SharedPreferences 79

7.1.1数据存储方式... 79

7.1.2 SharedPreferences 79

7.1.3 SharedPreferences存储数据... 80

7.1.4访问SharedPreferences数据... 81

7.2 不同应用共享数据... 81

7.2.1 访问其他应用SharedPreferences数据... 81

7.3 Android文件操作... 82

7.3.1 文件存储... 82

7.3.2读文件操作... 82

7.3.3 写文件操作... 82

7.3.4读取静态文件... 82

7.3.5使用文件进行数据存储... 83

7.3.6 读取文件内容... 83

7.4 SDCard文件存取... 84

7.4.1 把文件存放在SDCard. 84

第七天.SharedPreferences与文件

7.1 SharedPreferences

7.1.1数据存储方式

课程安排

Shared Preferences

存储到文件

SQLite数据库

存储到网络

内容提供者(Content provider)

7.1.2 SharedPreferences

如何保存软件配置参数:

Window: 采用ini文件进行

j2se应用: 采用properties属性文件

Android平台提供一个SharedPreferences类,它是一个轻量级的存储类,适合用于保存软件配置参数。

使用SharedPreferences保存数据,其背后是用xml文件存放数据,文件存放在/data/data//shared_prefs目录下

7.1.3 SharedPreferences存储数据

生成的lxt008.xml文件内容如下:

getSharedPreferences(name,mode)方法

参数1:指定该文件名称,名称不用带后缀。

参数2:指定文件的操作模式,共有四种操作模式。

1 Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用

2 Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。

3-1 Context.MODE_WORLD_READABLE和

Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。

4-1 MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;

4-2 MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。

getPreferences(mode)方法操作SharedPreferences,这个方法默认使用当前类不带包名的类名作为文件的名称。

android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。

默认情况下,应用创建的文件/sharedpreferences/数据库都应该是私有的(位于/data/data/包名),其他程序无法访问。

除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。

7.1.4访问SharedPreferences数据

访问SharedPreferences中的数据代码如下:

7.2 不同应用共享数据

7.2.1 访问其他应用SharedPreferences数据

访问其他应用Preference,前提条件是:该preference创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE。

getSharedPreferences(“lxt008", Context.MODE_WORLD_READABLE);

其他应用要访问上面应用的preference,首先需要创建上面应用的Context,然后通过Context访问preference,访问preference时会在应用所在包下的shared_prefs目录找到preference :

Shared Preferences案例

参考:SharedPreferencesMidiPlayer

结果验证

切换到DDMS视图

选择File Explorer标签

/data/data/你的项目目录/shared_prefs

7.3 Android文件操作

7.3.1 文件存储

文件可以存储比使用引用更大数量的数据

Android 提供方法来读、写文件

只有本地文件可以被访问

优点:可以存储大容量的数据

缺点:文件更新或是格式改变可能会导致巨大的编程工作

7.3.2读文件操作

Context.openFileInput(String name)

打开一个与应用程序联系的私有文件输入流

当文件不存在时抛出FileNotFoundException

7.3.3 写文件操作

Context.openFileOutput(String name,int mode)

开启一个与应用程序联系的私有文件输出流

当文件不存在时该文件将被创建

文件输出流可以在添加模式中打开,这意味新的数据将被添加到文件的末尾

7.3.4读取静态文件

要打开打包在程序中的静态文件,使用Resources.openRawResource(R.raw.mydatafile)

该文件必须放在文件夹res/raw/中

文件操作案例

参考:FileMidiPlayer
7.3.5使用文件进行数据存储

首先给大家介绍使用文件如何对数据进行存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。

openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data//files目录,如:/data/data/com.lxt008/files/lxt008.txt,通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show
View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data//files目录就可以看到该文件。

openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:

Context.MODE_PRIVATE = 0

Context.MODE_APPEND = 32768

Context.MODE_WORLD_READABLE = 1

Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2

7.3.6 读取文件内容

如果要打开存放在/data/data//files目录应用私有的文件,可以使用Activity提供openFileInput()方法。

readInStream()的方法请看本页下面备注。

或者直接使用文件的绝对路径:

注意:上面文件路径中的“com.lxt008”为应用所在包,应替换为你自己应用使用的包。

对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。

Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:

getCacheDir()方法用于获取/data/data//cache目录

getFilesDir()方法用于获取/data/data//files目录

7.4 SDCard文件存取7.4.1 把文件存放在SDCard

使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。 SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。

在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,如下:

在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,建议使用.img:

mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img

在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。

在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:

要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。

注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限

Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。

Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:

//上面两句代码可以合成一句:

三个DEMO已经打包好

包括:

FileManagerDemo

FileMidiPlayer

SharedPreferencesMidiPlayer

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