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【Visual C++】游戏开发笔记之五——游戏画面绘图(二)绘制位图

2012-03-09 02:28 435 查看
本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7335103作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得

以游戏文件来说,使用的位图数量相当多,因此都会先将位图存成文件,等到程序需要时再将文件加载到窗口中。将位图从文件加载带绘图窗口中必须经过一下几个步骤。
<1>从文件中加载位图对象
<2>建立一个与窗口DC兼容的内存DC
<3>内存DC只用步骤1中所建立的位图对象
<4>将内存DC的内容粘贴到窗口DC中,完成显像操作。

下面进行这四个步骤的详细说明:

步骤一:加载位图
要从文件加载位图,常常使用LoadImage()函数。
HANDLE LoadImage( 
    HINSTANCE hinst,  //包含目标位图的DLL或exe文件的模块句柄
LPCTSTR lpszName, 
UINT uType,       
int cxDesired,      
    int cyDesired,      
    UINT fuLoad      
);
下面是该函数参数的详细说明。
▲HINSTANCE  来源实体:包含位图所在的实体,若要加载的位图在硬盘或者资源文件中,此项设置为"NULL"。
▲LPCTSTR 名称:要加载的位图所在的路径与文件名或者资源名称
▲UINT 位图类型:加载位图的类型,有下面三种:
★IMAGE_BITMAP: 加载的位图为一般图文件,扩展名为".bmp"
★IMAGE_CUSOR: 加载的位图为光标图标,扩展名为".cur"
★IMAGE_ICON: 加载的位图为图标,扩展名为".ico"
▲int 加载宽度:位图加载的宽度,单位为像素
▲int 加载高度:位图加载的高度,单位为像素
▲UINT 加载方式:设定位图的加载方式,若是从文件中加载位图,则设为"LR_LOADFROMFILE"

步骤二:建立与窗口DC兼容的内存DC
我们调用CreateCompatible()函数来建立内存DC
HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc);  //建立兼容DC
函数中输出的唯一参数就是要与内存DC兼容的目的DC
跟窗口DC一样,内存DC使用后也必须进行释放的操作,释放内存DC所调用的函数为DeleteDC()
DeleteDC(HDC DC名称);            //释放DC

步骤三:选用位图对象
位图对象是GDI的6种对象之一,内存DC选用位图对象的方法和前面介绍的选用画笔或画刷的方式相同,都是通过调用SelectObject()函数来实现。

步骤四:贴图
把内存DC中的位图复制到显示的DC上,即"贴图"。这个操作使用的函数是BitBlt(),后面我们会经常用到他。这个函数的定义如下
BOOL BitBlt(
   int x,            //  目的DC x坐标
   int y,            //  目的DC y坐标
   int nWidth,       //  贴到目的DC的宽度
   int nHeight,      //  贴到目的DC的高度
   CDC* pSrcDC,   //  来源DC
   int xSrc,         //  来源DC x坐标
   int ySrc,         //  来源DC y坐标
   DWORD dwRop  //  贴图方式();
);

下面我们用一个实例来看看如何从文件中加载位图:

#include "stdafx.h"

#include "stdafx.h"
//全局变量声明
HINSTANCE hInst;
HBITMAP hbmp;
HDC mdc;

//全局函数的声明
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void MyPaint(HDC hdc);

//****Winmain函数,程序入口点函数**************************************
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
MSG msg;

MyRegisterClass(hInstance);

if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}

//消息循环
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}

return msg.wParam;
}

//****﹚设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*************************
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;

wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = NULL;
wcex.hCursor = NULL;
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = "canvas";
wcex.hIconSm = NULL;

return RegisterClassEx(&wcex);
}

//****初始化函数*************************************
// 1.建立与窗口DC兼容的内存DC
// 2.从文件加载位图并存至内存DC中
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
HDC hdc;

hInst = hInstance;

hWnd = CreateWindow("canvas", "绘图窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

if (!hWnd)
{
return FALSE;
}

MoveWindow(hWnd,10,10,800,600,true);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);

hdc = GetDC(hWnd);
mdc = CreateCompatibleDC(hdc);

hbmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,800,600,LR_LOADFROMFILE);
SelectObject(mdc,hbmp);

MyPaint(hdc);
ReleaseDC(hWnd,hdc);

return TRUE;
}

//****自定义绘图函数*********************************
void MyPaint(HDC hdc)
{
BitBlt(hdc,0,0,800,600,mdc,0,0,SRCCOPY); //采用BitBlt函数贴图
}

//****消息处理函数**********************************
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;

switch (message)
{
case WM_PAINT: //窗口重绘消息
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
MyPaint(hdc);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY: //窗口结束消息
DeleteDC(mdc);
DeleteObject(hbmp);
PostQuitMessage(0);
break;
default: //其他消息
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}



将bg.bmp图片放到该工程根目录下,然后进行编译并运行,就可以得到如下窗口:



 

 
笔记五到这里就结束了。

本节源代码请点击这里下载:【Visual C++】Code_Note_5

请大家继续关注【Visual C++】游戏开发笔记系列。
非常希望能与大家一起交流,共同学习和进步。
最后,谢谢大家一直的支持~~~
 
The end
 

 

                                            
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