ios线程处理
2012-12-10 15:04
106 查看
多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c虽然源于c,但其多线程编程却相当简单,可以与java相媲美。这篇文章主要从线程创建与启动、线程的同步与锁、线程的交互、线程池等等四个方面简单的讲解一下iphone中的多线程编程。
一、线程创建与启动
线程创建主要有三种方式:
这两种方法创建后,需要手机启动,启动的方法是:
当然,还有一种比较特殊,就是使用所谓的convenient method,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。这个方法的接口是:
还有利用 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程:
[myObj performSelectorInBackground:@selector(myThreadMainMethod) withObject:nil];
二、线程的同步与锁
要说明线程的同步与锁,最好的例子可能就是多个窗口同时售票的售票系统了。我们知道在java中,使用synchronized来同步,而iphone虽然没有提供类似java下的synchronized关键字,但提供了NSCondition对象接口。查看NSCondition的接口说明可以看出,NSCondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用NSCondition实现iphone中的线程安全。这是来源于网上的一个例子:
SellTicketsAppDelegate.h 文件
SellTicketsAppDelegate.m 文件
三、线程的交互
线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口:
由于在本过程中,可能需要释放一些资源,则需要使用NSAutoreleasePool来进行管理,如:
iOS4 已经支持多线程了,我的EASYWEB在打开多个网页时会卡得要命,决定把它改成多线程方式进行加载网页
iOS4的多线程,基于Objective-c 相对 C++ JAVA来说简单不少
技术要点:
一 线程创建与启动
线程类 NSThread
包含如下线程操作方法:
推荐方式
主要通过selector:(SEL)selector 指定个功能函数,系统使其与主线程分开运行,以达到多线程的效果.
以上方式创建线程,非类方法创建需要调用 start才能让线程真正运行起来.
当多个线程同时运行,就会出现访问资源的同步问题
二 线程同步操作
IPHONE 使用NSCondition来进行线程同步,它是IPHONE的锁对象,用来保护当前访问的资源.
大致使用方法
资源….
三 线程的交互
使用线程对象的
进行交互操作
主要是调用 主线程中指定的方法来执行一些相关操作
四 线程池 NSOperation
NSInvocationOperation是 NSOperation的子类 具体使用代码
以上是使用系统操作对列,可以使用 NSOperationQueue创建自己的线程对列
线程创建与撤销遵循 OC的内存管理规则.
线程间通信,交互
1,在应用程序主线程中做事情:
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:modes:
2,在指定线程中做事情:
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:modes:
3,在当前线程中做事情:
performSelector:withObject:afterDelay:
performSelector:withObject:afterDelay:inModes:
4,取消发送给当前线程的某个消息
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:
转自:http://blog.csdn.net/chengyingzhilian/article/details/7889220
一、线程创建与启动
线程创建主要有三种方式:
- (id)init; // designated initializer - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;
这两种方法创建后,需要手机启动,启动的方法是:
- (void)start;
当然,还有一种比较特殊,就是使用所谓的convenient method,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。这个方法的接口是:
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument
还有利用 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程:
[myObj performSelectorInBackground:@selector(myThreadMainMethod) withObject:nil];
二、线程的同步与锁
要说明线程的同步与锁,最好的例子可能就是多个窗口同时售票的售票系统了。我们知道在java中,使用synchronized来同步,而iphone虽然没有提供类似java下的synchronized关键字,但提供了NSCondition对象接口。查看NSCondition的接口说明可以看出,NSCondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用NSCondition实现iphone中的线程安全。这是来源于网上的一个例子:
SellTicketsAppDelegate.h 文件
// SellTicketsAppDelegate.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface SellTicketsAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> { int tickets; int count; NSThread* ticketsThreadone; NSThread* ticketsThreadtwo; NSCondition* ticketsCondition; UIWindow *window; } @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window; @end
SellTicketsAppDelegate.m 文件
// SellTicketsAppDelegate.m #import "SellTicketsAppDelegate.h" @implementation SellTicketsAppDelegate @synthesize window; - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application { tickets = 100; count = 0; // 锁对象 ticketCondition = [[NSCondition alloc] init]; ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"]; [ticketsThreadone start]; ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"]; [ticketsThreadtwo start]; //[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil]; // Override point for customization after application launch [window makeKeyAndVisible]; } - (void)run{ while (TRUE) { // 上锁 [ticketsCondition lock]; if(tickets > 0){ [NSThread sleepForTimeInterval:0.5]; count = 100 - tickets; NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]); tickets--; }else{ break; } [ticketsCondition unlock]; } } - (void)dealloc { [ticketsThreadone release]; [ticketsThreadtwo release]; [ticketsCondition release]; [window release]; [super dealloc]; } @end
三、线程的交互
线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口:
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
由于在本过程中,可能需要释放一些资源,则需要使用NSAutoreleasePool来进行管理,如:
- (void)startTheBackgroundJob { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; // to do something in your thread job ... [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO]; [pool release]; }
iOS4 已经支持多线程了,我的EASYWEB在打开多个网页时会卡得要命,决定把它改成多线程方式进行加载网页
iOS4的多线程,基于Objective-c 相对 C++ JAVA来说简单不少
技术要点:
一 线程创建与启动
线程类 NSThread
包含如下线程操作方法:
//返回当前线程 + (NSThread *)currentThread; // 通过类方法创建一个线程 + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument; // 判断是否为多线程 + (BOOL)isMultiThreaded; - (NSMutableDictionary *)threadDictionary; + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date; + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; // 退出线程 + (void)exit; // 线程属性值 + (double)threadPriority ; + (BOOL)setThreadPriority:(double)p ; // 线程函数地址 + (NSArray *)callStackReturnAddresses; // 设置与返回线程名称 - (void)setName:(NSString *)n; - (NSString *)name; // 线程堆栈 - (NSUInteger)stackSize; - (void)setStackSize:(NSUInteger)s; // 判断当前线程是否为主线程 - (BOOL)isMainThread; + (BOOL)isMainThread; + (NSThread *)mainThread; // 线程对象初始化操作 (通过创建线程对象 ,需要 手工指定线程函数与各种属性) - (id)init; // 在线程对象初始化时创建一个线程(指定线程函数) - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument; // 是否在执行 - (BOOL)isExecuting; // 是否已经结束 - (BOOL)isFinished; // 是否取消的 - (BOOL)isCancelled; // 取消操作 - (void)cancel; // 线程启动 - (void)start; - (void)main; // thread body method
推荐方式
// 通过类方法创建一个线程 + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument; // 在线程对象初始化时创建一个线程(指定线程函数) - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;
主要通过selector:(SEL)selector 指定个功能函数,系统使其与主线程分开运行,以达到多线程的效果.
以上方式创建线程,非类方法创建需要调用 start才能让线程真正运行起来.
当多个线程同时运行,就会出现访问资源的同步问题
二 线程同步操作
IPHONE 使用NSCondition来进行线程同步,它是IPHONE的锁对象,用来保护当前访问的资源.
大致使用方法
NSCondition* mYLock = [[NSCondition alloc] init]; [mYLock lock]
资源….
[mYLock unLock]; [mYLock release];
三 线程的交互
使用线程对象的
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
进行交互操作
主要是调用 主线程中指定的方法来执行一些相关操作
四 线程池 NSOperation
NSInvocationOperation是 NSOperation的子类 具体使用代码
// 建立一个操作对象 NSInvocationOperation* theOp = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(myTaskMethod:) object:data]; // 将操作对象 加到系统已经的操作对列里, 这时候 myTaskMethod以一个线程的方式与主线程分开执行. [[MyAppDelegate sharedOperationQueue] addOperation:theOp]; // 这个是真正运行在另外一个线程的“方法” - (void)myTaskMethod:(id)data { // Perform the task. }
以上是使用系统操作对列,可以使用 NSOperationQueue创建自己的线程对列
NSOperationQueue *operationQueue; operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; //初始化操作队列 [operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:n]; // 可以设置队列的个数 [operationQueue addOperation:otherOper];
线程创建与撤销遵循 OC的内存管理规则.
线程间通信,交互
1,在应用程序主线程中做事情:
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:modes:
2,在指定线程中做事情:
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:modes:
3,在当前线程中做事情:
performSelector:withObject:afterDelay:
performSelector:withObject:afterDelay:inModes:
4,取消发送给当前线程的某个消息
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:
转自:http://blog.csdn.net/chengyingzhilian/article/details/7889220
相关文章推荐
- ios中4种开启新的线程的处理方式以及运用范围(多线程)
- IOS 线程处理 子线程
- IOS 线程处理 子线程的启动与结束
- iOS线程处理 学习笔记(一)并发
- ios后台处理数据存储线程的代码
- 精通iOS开发--第15章 Grand Central Dispatch和后台处理之程序生命周期 NSNotificationCenter和线程
- ios 几种线程依赖的处理方式
- IOS线程的并发与处理(翻译自:http://www.objc.io/issue-2/concurrency-apis-and-pitfalls.html)
- ios开发答疑录系列---(七)IOS 线程处理
- IOS中线程的处理(GCD,NSOperation,NSOperationQueue)
- 多线程之旅七——GUI线程模型,消息的投递(post)与处理(IOS开发前传)
- IOS 线程处理 子线程的启动与结束
- ios 简化线程处理用NSOperationQueue
- ios开发答疑录系列---(七)IOS 线程处理
- IOS UILabel 文字过长处理
- iOS开发--已上架App的Crash信息定位、应对处理方式
- spring线程并发处理(ThreadLocal)
- iOS中的主线程
- MHA复制检测时提示slave IO线程没有运行的处理过程
- iOS -- Crash处理方法总结