Android canvas rotate():平移旋转坐标系至任意原点任意角度-------附:android反三角函数小结
2012-12-06 18:00
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自然状态下,坐标系以屏幕左上角为原点,向右是x正轴,向下是y正轴。现在要使坐标系的原点平移至任一点O(x,y),且旋转a角度,如何实现?
交待下我的问题背景,已知屏幕上有两点p1和p2,构成直线l。我要以两点的中点mid(x,y)为坐标原点,线段l的中垂线为一个轴,l为另外一个轴,做一个坐标系。切割出一个边长为d的正方形。示意图如下所示:
double d = Math.sqrt((p2.x-p1.x)*(p2.x - p1.x)+(p2.y-p1.y)*(p2.y-p1.y)); //p1、p2两点之间的距离
float k = Math.abs((p2.y - p1.y)/(p2.x - p1.x)); //斜率
double angle = Math.atan(k); //注意这个角度的范围是0 ----------pi/2, 不是0到90°
Point midPoint = new Point((p1.x+p2.x)/2, (p1.y+p2.y)/2); //求中点
/**********绘制新的坐标系***********/
canvas.save();
canvas.translate(midPoint.x, midPoint.y); //将坐标中心平移到midPoint
canvas.rotate((float) (90 - Math.toDegrees(angle)));
Paint paint2 = new Paint();
paint2.setAntiAlias(true);
paint2.setStyle(Style.STROKE);
paint2.setColor(Color.BLUE);
int dd = d; //假设要做的正方形的边长为两点之间的距离d
//在旋转后的坐标系上,边长为dd的正方形的右下顶点和左上顶点坐标分别为(0, d/2)、(-d, -d/2)
canvas.drawRect(new Rect(0, d/2, -d, -d/2), paint2);
canvas.restore();
总结:
1,先平移到新的原点,然后再旋转。
2,rotate()这个函数要注意,参数为正则顺时针,否则逆时针。这个参数要求必须是度数,如旋转90°,就填90,不能填pi/2. 就这块,纠结了大半天我。可以用Math.toDegrees() 和 Math.toRadians()互相转化 ° 和 弧度。
3,反三角函数Math.atan()求出来的不是°数,所以要转化。大爷的,浪费了我一下午。
关于canvas 旋转相关,可参考资料:
http://blog.csdn.net/dinko321/article/details/7679019
http://www.cnblogs.com/-cyb/archive/2011/10/30/2229162.html
http://bbs.189works.com/thread-38386-1-1.html
http://www.myexception.cn/h/540302.html
关于canvas旋转后是只旋转了画布还是旋转了坐标,我也是云里雾里。经过个人测试,反正是坐标系也跟着旋转了。
android爱好者,欢迎加入群:192413115
交待下我的问题背景,已知屏幕上有两点p1和p2,构成直线l。我要以两点的中点mid(x,y)为坐标原点,线段l的中垂线为一个轴,l为另外一个轴,做一个坐标系。切割出一个边长为d的正方形。示意图如下所示:
double d = Math.sqrt((p2.x-p1.x)*(p2.x - p1.x)+(p2.y-p1.y)*(p2.y-p1.y)); //p1、p2两点之间的距离
float k = Math.abs((p2.y - p1.y)/(p2.x - p1.x)); //斜率
double angle = Math.atan(k); //注意这个角度的范围是0 ----------pi/2, 不是0到90°
Point midPoint = new Point((p1.x+p2.x)/2, (p1.y+p2.y)/2); //求中点
/**********绘制新的坐标系***********/
canvas.save();
canvas.translate(midPoint.x, midPoint.y); //将坐标中心平移到midPoint
canvas.rotate((float) (90 - Math.toDegrees(angle)));
Paint paint2 = new Paint();
paint2.setAntiAlias(true);
paint2.setStyle(Style.STROKE);
paint2.setColor(Color.BLUE);
int dd = d; //假设要做的正方形的边长为两点之间的距离d
//在旋转后的坐标系上,边长为dd的正方形的右下顶点和左上顶点坐标分别为(0, d/2)、(-d, -d/2)
canvas.drawRect(new Rect(0, d/2, -d, -d/2), paint2);
canvas.restore();
总结:
1,先平移到新的原点,然后再旋转。
2,rotate()这个函数要注意,参数为正则顺时针,否则逆时针。这个参数要求必须是度数,如旋转90°,就填90,不能填pi/2. 就这块,纠结了大半天我。可以用Math.toDegrees() 和 Math.toRadians()互相转化 ° 和 弧度。
3,反三角函数Math.atan()求出来的不是°数,所以要转化。大爷的,浪费了我一下午。
关于canvas 旋转相关,可参考资料:
http://blog.csdn.net/dinko321/article/details/7679019
http://www.cnblogs.com/-cyb/archive/2011/10/30/2229162.html
http://bbs.189works.com/thread-38386-1-1.html
http://www.myexception.cn/h/540302.html
关于canvas旋转后是只旋转了画布还是旋转了坐标,我也是云里雾里。经过个人测试,反正是坐标系也跟着旋转了。
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