设计模式学习-----装饰模式
2012-12-03 19:59
218 查看
装饰模式
动态地给一个对象添加一些额外的职责(不重要的功能,只是偶然一次要执行),就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。建造过程不稳定,按正确的顺序串联起来进行控制。
GOOD:当你向旧的类中添加新代码时,一般是为了添加核心职责或主要行为。而当需要加入的仅仅是一些特定情况下才会执行的特定的功能时(简单点就是不是核心应用的功 能),就会增加类的复杂度。装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,客户端就可以有选择地、按顺序地使用装 饰功能包装对象。
转载请注明,文章来自:http://blog.csdn.net/windows_nt
例:
动态地给一个对象添加一些额外的职责(不重要的功能,只是偶然一次要执行),就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。建造过程不稳定,按正确的顺序串联起来进行控制。
GOOD:当你向旧的类中添加新代码时,一般是为了添加核心职责或主要行为。而当需要加入的仅仅是一些特定情况下才会执行的特定的功能时(简单点就是不是核心应用的功 能),就会增加类的复杂度。装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,客户端就可以有选择地、按顺序地使用装 饰功能包装对象。
转载请注明,文章来自:http://blog.csdn.net/windows_nt
例:
#include <string> #include <iostream> using namespace std; //人 class Person { private: string m_strName; public: Person(string strName) { m_strName=strName; } Person(){} virtual void Show() { cout<<"装扮的是:"<<m_strName<<endl; } }; //装饰类 class Finery :public Person { protected: Person* m_component; public: void Decorate(Person* component) { m_component=component; } virtual void Show() { m_component->Show(); } }; //T恤 class TShirts: public Finery { public: virtual void Show() { cout<<"T Shirts"<<endl; m_component->Show(); } }; //裤子 class BigTrouser :public Finery { public: virtual void Show() { cout<<" Big Trouser"<<endl; m_component->Show(); } }; //客户端 int main() { Person *p=new Person("小李"); BigTrouser *bt=new BigTrouser(); TShirts *ts=new TShirts(); bt->Decorate(p); ts->Decorate(bt); ts->Show(); return 0; }
相关文章推荐
- 三、装饰模式——设计模式学习笔记
- 黑马程序员 java学习笔记3-IO流之字节流与装饰设计模式
- 学习设计模式-装饰模式
- 学习设计模式第十二 - 装饰(者)模式
- 基础_IO流学习笔记_文本文件读取及复制、字符流的缓冲区和装饰设计模式
- js装饰设计模式学习心得
- 设计模式学习笔记(三)装饰模式(Decorator)
- 设计模式学习笔记--装饰(Decorator)模式
- Java设计模式学习09——装饰模式
- 设计模式学习五:装饰器模式
- 软件工程 - 设计模式学习之装饰模式Decorator
- C#设计模式学习小结之二 装饰模式
- 【Python学习日记】【设计模式】装饰器(装饰模式)
- 设计模式学习笔记(三)装饰模式(Decorator)
- HeadFirst 设计模式学习笔记3--装饰模式
- Java IO学习【10】装饰设计模式
- java学习之IO装饰设计模式
- 从装饰设计模式角度学习JavaIO字节流
- 【设计模式学习笔记十】【结构型模式】【装饰模式(Decorator)】
- 设计模式学习笔记十五:装饰模式(Decorator Pattern)