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设计模式学习-----装饰模式

2012-12-03 19:59 218 查看
装饰模式
动态地给一个对象添加一些额外的职责(不重要的功能,只是偶然一次要执行),就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。建造过程不稳定,按正确的顺序串联起来进行控制。

GOOD:当你向旧的类中添加新代码时,一般是为了添加核心职责或主要行为。而当需要加入的仅仅是一些特定情况下才会执行的特定的功能时(简单点就是不是核心应用的功 能),就会增加类的复杂度。装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,客户端就可以有选择地、按顺序地使用装 饰功能包装对象。



转载请注明,文章来自:http://blog.csdn.net/windows_nt
例:

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
//人
class Person
{
private:
	string m_strName;
public:
	Person(string strName)
	{
		m_strName=strName;
	}
	Person(){}
	virtual void Show()
	{
		cout<<"装扮的是:"<<m_strName<<endl;
	}

};
//装饰类
class Finery :public Person
{
protected:
	Person* m_component;
public:
	void Decorate(Person* component)
	{
		m_component=component;
	}
	virtual void Show()
	{
		   m_component->Show();
	}
};
//T恤
class TShirts: public Finery
{
public:
	virtual void Show()
	{
		cout<<"T Shirts"<<endl;
		m_component->Show();
	}
};
//裤子
class BigTrouser :public  Finery
{
public:
	virtual void Show()
	{
		cout<<" Big Trouser"<<endl;
		m_component->Show();
	}
};

//客户端
int main()
{
	Person *p=new Person("小李");
	BigTrouser *bt=new BigTrouser();
	TShirts *ts=new TShirts();

	bt->Decorate(p);
	ts->Decorate(bt);
	ts->Show();
	return 0;
}
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