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Android学习笔记11:图像的平移、旋转及缩放

2012-12-02 22:48 726 查看
  在Android中,项目目录下的res\drawable用来放置该项目的图片资源。

  Android中提供了Bitmap类来获取图像文件信息,进行图像的平移、旋转及缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。

1.图像绘制

  在绘制图像之前,需要从项目目录下的res\drawable中获取所需的图片资源。我们可以通过资源索引来获得该图像对象Bitmap。具体方法如下(在项目目录下的res\drawable中放置了一张名为fuwa.png的图片):

  mBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.fuwa)).getBitmap():

  其中,getResources()方法的作用是取得资源对象;getDrawable()方法的作用取得资源中的Drawable对象,参数为资源索引id;getBitmap()方法的作用是得到Bitmap对象。

  获得图像资源后,可以使用drawBitmap()方法将图像显示到屏幕的(x,y)坐标位置上,具体方法如下:

  Canvas.drawBitmap(mBitmap, x, y, null);

  此外,要获得图像的信息,可以通过mBitmap.getHight()方法获得该图像的高度,通过mBitmap.getWidth()f方法获得该图像的宽度。

2.图像的平移

  由图像的绘制方法,我们知道使用Canvas.drawBitmap(mBitmap, x, y, null)方法可以将图像绘制到屏幕的(x,y)坐标位置上。

所以,要实现图像的平移,只需要改变图像绘制到屏幕上的(x,y)坐标位置即可。

3.图像的旋转

  在Android中,可以使用Matrix来进行图像旋转,Matrix是一个3*3的矩阵,专门用于图像变换匹配。Matrix没有结构体,必须被初始化,可以通过reset()或set()方法来实现,如下:

  mMatrix.reset();

  初始化之后就可以通过setRotate()方法来设置想要的旋转角度,如下:

  mMatrix.setRotate();

  旋转角度设置完毕后,可以使用creatBitmap()方法创建一个经过旋转处理的Bitmap对象,方法如下:

  mBitmapRotate = Bitmap.creatBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapWidth, mBitmapHight, mMatrix, true);

  最后,将该Bitmap对象绘制到屏幕上,便实现了图像旋转的操作。

4.图像的缩放

  在Android中,同样可以使用Matrix来实现图像的缩放。使用Matrix的postScale()方法来设置图像缩放的倍数,如下:

  mMatrix.postScale();

  缩放倍数设置完毕后,同样需要使用creatBitmap()方法创建一个经过缩放处理的Bitmap对象。最后,将该Bitmap对象绘制到屏幕上,便实现了图像缩放的操作。

5.使用线程更新界面

  要达到在界面中实时的看到图像的旋转、缩放等效果,可以使用线程处理。在线程处理中加入postInvalidate()方法来实现。如下:

MyView.java源码

package com.example.android_imagedraw;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;

public class MyView extends View implements Runnable {

Bitmap mBitmap = null;                    //图像对象
Matrix mMatrix = new Matrix();  //Matrix对象

int mBitmapToLeft = 0;                      //图像距离屏幕左边界的距离
int mBitmapToTop = 0;                      //图像距离屏幕顶端的距离

float mAngle = 0.0f;                             //旋转角度
float mScale = 1.0f;                              //缩放倍数

public MyView(Context context) {
super(context);

mBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable
(R.drawable.fuwa)).getBitmap();          // 从资源文件中装载图片

new Thread(this).start();             //开启线程
}

public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);

canvas.drawColor(Color.GRAY);                         //设置画布底色为灰色

mMatrix.reset();                                                       //重置Matrix
mMatrix.setRotate(mAngle);                             //设置旋转的角度
mMatrix.postScale(mScale, mScale);            //设置缩放的倍数

//构建经过处理的新的Bitmap
Bitmap mBitmapRotate = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0,
mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), mMatrix, true);

MyView.drawImage(canvas, mBitmapRotate, mBitmapToLeft, mBitmapToTop);
}

// 按键按下事件
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
switch (keyCode) {                                              //处理平移
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:             //上方向键:上移
if (mBitmapToTop > 0){
mBitmapToTop--;
}
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:     //下方向键:下移
if ((mBitmapToTop + mBitmap.getHeight()) < 800) {
mBitmapToTop++;
}
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:        //左方向键:左移
if (mBitmapToLeft > 0) {
mBitmapToLeft--;
}
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:      //右方向键:右移
if ((mBitmapToLeft + mBitmap.getWidth()) < 480) {
mBitmapToLeft++;
}
break;
}

switch (keyCode) {                                        //处理旋转事件
case KeyEvent.KEYCODE_MENU:              //MENU键:顺时针旋转
mAngle--;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_BACK:                //BACK键:逆时针旋转
mAngle++;
break;
}

switch (keyCode) {                                                      //处理缩放事件
case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN:        //音量减键:缩小
if (mScale > 0.3) {
mScale -= 0.1;
}
break;
case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP:                //音量加键:放大
if (mScale < 1.5) {
mScale += 0.1;
}
break;
}
return true;
}

// 按键弹起事件
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
return false;
}

// 线程处理
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
postInvalidate();                //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
}
}

// 绘制Bitmap
public static void drawImage(Canvas canvas, Bitmap bitmap, int x, int y) {
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, null);
}
}


  该实例原始图像效果如图1所示:



图1 原始图像效果

  经过平移旋转及缩放后的效果如图2所示:



图2 经过平移旋转及缩放后的效果

相关资料:

Android图像处理之Bitmap类:http://www.open-open.com/lib/view/open1333418945202.html

Android图片处理(Matrix、ColorMatrix):http://www.cnblogs.com/leon19870907/articles/1978065.html
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