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WPF 单个触发器、多个触发器、多条件触发器

2012-11-30 20:24 351 查看
Trigger的使用。利用Trigger对象,我们可以接收到属性变化或者事件发生,并据此做出适当的响应。Trigger本身也是支持多种类型的,下面是一个属性Trigger的例子:

<Style TargetType="ListBoxItem">

<Setter Property="Opacity" Value="0.5" />

<Style.Triggers>

<Trigger Property="IsSelected" Value="True">

<Setter Property="Opacity" Value="1.0" />

<!--其他的Setters->

</Trigger>

</Style.Triggers>

</Style>

这段代码设置ListBoxItem的Opacity属性的默认值为0.5。但是,在IsSelected属性为True时,ListBoxItem的Opacity属性值为1。从上面的代码还可以看出,在满足一个条件后,可以触发多个行为(定义多个Setters)。同样地,上面的Triggers也是一个集合,也可以添加多个Trigger。

注意上面的多个Trigger是相互独立的,不会互相影响。另一种情况是需要满足多个条件时才触发某种行为。为此,WPF提供了MultiTrigger以满足这种需求。比如:

<Style TargetType="{x:Type Button}">

<Style.Triggers>

<MultiTrigger>

<MultiTrigger.Conditions>

<Condition Property="IsMouseOver" Value="True" />

<Condition Property="Content" Value="{x:Null}" />

</MultiTrigger.Conditions>

<Setter Property="Background" Value="Yellow" />

</MultiTrigger>

</Style.Triggers>

</Style>

这就表示只有IsMouseOver为True、Content为NULL的时候才将Background设置为Yellow。

以上的Trigger都是基于元素属性的。对于鼠标移动等事件的处理;

WPF有专门的EventTrigger。但因EventTrigger多数时候是和Storyboard配合使用的;

现在所讨论的Trigger都是基于属性的值或者事件的。

温馨提醒:

对于小的应用程序,这个ControlTemplate一般直接定义在XAML的根元素。对于大的应用程序,通常应该定义在专门的资源XAML文件中,根元素是ResourceDictionary。

不管定义在什么地方,除了前面用Style定义外观,以及用Resource实现元素重用外

<ControlTemplate x:Key="templateThermometer" TargetType="{x:Type ProgressBar}">

<ControlTemplate.Resources>

<RadialGradientBrush x:Key="brushBowl"

GradientOrigin="0.3 0.3">

<GradientStop Offset="0" Color="Pink" />

<GradientStop Offset="1" Color="Red" />

</RadialGradientBrush>

</ControlTemplate.Resources>

<!-- 忽略其他相关内容-->

</ControlTemplate>
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