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photoshop 基础知识之 混合模式计算公式

2012-11-30 07:16 323 查看
正如我们知道的,在Photoshop中的每幅图像都是由叫做像素的正方形色块构成的。大家可以想像:在一张纸上,有成行成列的网格构成一个个小方框,往每个方框中填入不同的颜色,就构成了一幅图像。

在使用诸如“应用图像”和“计算”这类命令时,Photoshop是通过计算作用在每个方框中的一一对应的像素值来实现的,这也是“计算”命令要求两个参与计算的源通道大小相同的原因。

例如使用“差值”模式,就是把一一对应的值相减。这就是说,第一个通道第一行第一个像素的值减去第二个通道第一行第一个像素的值;第一个通道第一行第二个像素的值减去第二个通道第一行第二个像素的值,并且按照折中方法继续进行下去。 除此之外,还要强调一下,每个像素的值是由0-255的尺度来衡量的。0对应的是黑色,255对应于白色。因此,像素值增大时,图像变亮;像素值减少时,图像变暗。所以,在RGB或者CMYK或者LAB模式中调整通道会出现每通道对应的颜色或者信息增强或减弱,以达到修改图像的目的。

混合模式在通道中的作用:通道执行命令时都是按照一定规则进行的,它是一个可以预料的结果,而且是可以通过数学形式精确表达的。这个规则就是混合模式(正片叠低,柔光,叠加等)

通过以上可得,混合模式其实为计算公式,依据其产生作用的类似性我们可以把它分为五大类:

变暗模式组:以正片叠底为代表,另加上变暗,颜色加深,线性加深;

正片叠底计算公式如下:(源1X源2)/255=结果

分析:如果图像上有255的白色像素,根据上述公式,结果肯定是255的白色像素(255*255)/255=255;如果图像上有0的黑色像素,根据上述公式,结果肯定是0的黑色像素(0*0)/255=0

打开色阶命令的对话筐,可以看到最有代表性的就是中间128值,是介于黑白之间的50%灰度,它的色阶值为128。将这个值代入公式,得到结果为64.25,取整后为64,是原来的128的一半,这说明原来处于中间色调的像素,由于正片叠底的运用,混合后变成了64这个值的暗色调。

变暗组的其他模式基本也是以另外的公式达到暗的更暗的效果,公式未考证,希望各位大虾不吝赐教影像后期设计互动

变亮模式组:以滤色为代表,另加上变亮,颜色减淡和线性减淡;其效果变暗模式组相对应,效果相反,如滤色对应正片叠底;

滤色模式计算公式如下:[255-(255-源1)X(255-源2)]/255=结果

分析:这个公式看上去比正片叠底复杂一些。将0(黑色)255(白色)代入当源1与源2为255时,结果为255,当源1和源2为0时结果为0;当源1和源2为128(50%)灰时,结果为196,是一个比128明亮的颜色,所以通道图像会比之前的亮。

叠加类模式组:分为叠加,柔光,强光,亮光,线性光,点光。其效果为亮的更亮,暗的更暗,增大反差。理论上可以认为是变暗组和变亮组同时作用(数据未考证)形色主义,swcool.com,数码影像后期交流平台

关于叠加类模式组运算方法

这个未曾考证过,但是猜想叠加模式的计算方法为:128值以上的运用上面的滤色公式,而128以下的运用正片叠底公式;如有公式的大虾拿出来大家参考一下。

加减模式组:相对简单的模式组,其运算效果大致为简单的数值相加和减去(补偿值与缩放值会参与运算)。选区之间的布尔运算(按SHIFT加选,按ALT减选)与此模式组计算方式相同。

加减模式组计算公式

“相加”公式:[(源2+源1)/缩放] +补偿值=结果

“减去”公式:[(源2-源1)/缩放] -补偿值=结果

其中缩放可以是介于1.000-2.000之间的任意值。由于来源像素相加后被“缩放”所除,因此,缩放所起的作用是降低结果通道像素的亮度值。

补偿值为-255到255之间的任意整数。加入一个正数可以使图像变亮,加入一个负数可以使图像变暗。

如果代入数值得到结果为负数,系统会默认为等于0;如大于255,默认为255 影像后期设计互动平台

差值和排除模式组:最简单的运算组,第一层和第二层的加减运算。

“差值”的计算公式

源1-源2=结果

由于时间关系,本文暂持续至此,没有时间找图,枯燥了些 。讲这些并不是让大家做图时拿起计算器算结果,而是让大家做到心中大致有数,运用什么样的混合会得到什么样的结果。以上理论加上计算命令中不透明度、反相等命令使用,能得到千变万化的效果
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