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利用smack实现基于XMPP协议的简单通信demo

2012-11-08 20:53 435 查看
    XMPP+OPENFIRE+SMACK

    首先需要安装即时通信服务器,这里使用开源的openfire 下载地址: http://www.igniterealtime.org/downloads/download-landing.jsp?file=openfire/openfire_3_7_1.exe

    接下来需要下载类库smack,该类库实现了XMPP协议,可以实现该类库的接口自定义自己的IM程序。下载地址:http://www.igniterealtime.org/projects/smack/index.jsp

    然后需要下载一个已经实现了smack的开源客户端,spark,下载地址:http://www.igniterealtime.org/projects/spark/index.jsp (还有国内的Rooyee Messenger也不错)

    假设你已经安装好了openfire,在控制台中添加一个用户,比如:



我们添加了{tongqian,123456}和{chenxu,123456}两个账户

    接下来,我们打开spark客户端,输入第一个用户的帐号和密码:

    


    在联系人菜单中我们把第二个用户添加进去,如上图可见

    第二个客户端我们准备采用编码方式登录并发送消息和接受消息。

    下面是写的一个Test类    (一定要把下载的smack类库导入到项目中,否则找不到所需要的类)

    

package demo;

import org.jivesoftware.smack.Chat;
import org.jivesoftware.smack.ChatManager;
import org.jivesoftware.smack.ChatManagerListener;
import org.jivesoftware.smack.ConnectionConfiguration;
import org.jivesoftware.smack.MessageListener;
import org.jivesoftware.smack.XMPPConnection;
import org.jivesoftware.smack.XMPPException;
import org.jivesoftware.smack.packet.Message;

public class Test {

public static void main(String args[]) throws XMPPException {

ConnectionConfiguration config = new ConnectionConfiguration("127.0.0.1", 5222);	//新建连接配置对象,设置服务器IP和监听端口

XMPPConnection connection = new XMPPConnection(config);								//得到基于xmpp协议的连接对象

connection.connect();		//连接服务器

connection.login("chenxu", "123456");		//利用用户名和密码登录

ChatManager cm = connection.getChatManager(); 	//取得聊天管理器

Chat chat = cm.createChat("tongqian@tsw-PC", null);	//得到与另一个帐号的连接,这里是一对一,@后面是你安装openfire时注册的域

/*
* 添加监听器
*/
cm.addChatListener(new ChatManagerListener() {

@Override
public void chatCreated(Chat chat, boolean create) {
chat.addMessageListener(new MessageListener() {

@Override
public void processMessage(Chat chat, Message msg) {
System.out.println(chat.getParticipant() + ":" + msg.getBody());
}
});
}
});

chat.sendMessage("こんにちは");		//发送消息

while(true); 			//死循环,维持该连接不中断

//connection.disconnect();	//断开连接

}

}


控制台和客户端截图:



这样,就实现了通过编码方式和客户端进行即时通信,

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