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new/delete和malloc/free的区别

2012-11-08 11:31 351 查看
1,malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存

2,对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。

3,因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。

4,C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。

5、new可以认为是malloc加构造函数的执行。new出来的指针是直接带类型信息的。而malloc返回的都是void指针。

一:new delete 是运算符,malloc,free是函数

malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。

对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。

因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。

我们先看一看malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理,见示例。

class Obj

{

public :

Obj(void){ cout << “Initialization” << endl; }

~Obj(void){ cout << “Destroy” << endl; }

void Initialize(void){ cout << “Initialization” << endl; }

void Destroy(void){ cout << “Destroy” << endl; }

};

void UseMallocFree(void)

{

Obj *a = (obj *)malloc(sizeof(obj)); // 申请动态内存

a->Initialize(); // 初始化

//…

a->Destroy(); // 清除工作

free(a); // 释放内存

}

void UseNewDelete(void)

{

Obj *a = new Obj; // 申请动态内存并且初始化

//…

delete a; // 清除并且释放内存

}

示例用malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理

类Obj的函数Initialize模拟了构造函数的功能,函数Destroy模拟了析构函数的功能。函数UseMallocFree中,由于malloc/free不能执行构造函数与析构函数,必须调用成员函数Initialize和Destroy来完成初始化与清除工作。函数UseNewDelete则简单得多。

所以我们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free和new/delete是等价的。

既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free淘汰出局呢?这是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。

如果用free释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete释放“malloc申请的动态内存”,理论上讲程序不会出错,但是该程序的可读性很差。所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样。

二:new delete在实现上其实调用了malloc,free函数。

三:new operator除了分配内存,还要调用构造函数。

malloc函数只是负责分配内存。

还是先说说区别吧:

1. new/delete是C++里才有的,而new/delete与malloc/free一个显著的区别在于,new是建造一个对象,并调用对象的构造函数来初始化对象,其实在所有的new操作过程中,总是分为两步的:第一步是申请内存,第二步则是调用构造函数初始化对象。同样,在调用delete的时候,需要先调用析构函数,然后在销毁堆内存。

2. new/delete通常来说是操作符,就是"+","-"一样。

3. new/delete是可以重载的,而重载之后,就成为了函数。

4. malloc在申请内存的时候,必须要提供申请的长度,而返回的指针是void*型,必须要强转才能成为需要的类型。

5. 当new/delete在类中被重载的时候,可以自定义申请过程,比如记录所申请内存的总长度,以及跟踪每个对象的指针。

6. C++默认的new/delete操作符内部,其实也调用了malloc/free这两个函数。

共同点:

1. 都必须配对使用,这里的配对使用,可不能理解为一个new/malloc就对应一个delete/free,而是指在作用域内,new/malloc所申请的内存,必须被有效释放,否则将会导致内存泄露,至于内存泄露的检查方法,我们推荐的工具是大家众所周知的BoundsChecker,至于如何使用BoundsChecker,我们将在以后撰文详解。

2. 都是申请内存,释放内存,free和delete可以释放NULL指针。

注意点:

1. new/delete与malloc/free不能混合使用,有些人对这个观点持怀疑态度,因为在很多时候,他混合使用之后也没有严重的后遗症,那是因为在通常情况下,new操作符的确调用了malloc这个函数,所以free函数可以正常的释放new出来的内存空间。但这并不能保证所有的new操作符都是调用C++的new的原始操作符,而最常见的是,在类中,我们是可以重载new这个操作符的,这样的话,如果一但在operator=new()函数中调用了其它的申请函数的话东西,free将无法正常工作,或者说也将导致内存泄露。

举几个简单的例子吧:

class CTest

{

public:

CTest();

~CTest();

private:

int* __m_pn;

};

CTest::CTest()

{

__m_pn = new int[128]; assert(__m_pn);

}

CTest::~CTest()

{

assert(__m_pn);

delete[] __m_pn;

__m_pn = NULL;

}

int main()

{

int* pn = (int*)malloc(sizeof(int));

*pn = 15;

free(pn);

pn = NULL; // 置空

free(pn); // OK,没有问题

double* pd = new double;

*pd = 212.211;

delete = pd;

short* ps = new short[128]; // new出一个数组来

ps[1] = 1231;

ps[11] = 1111;

delete[] ps; // 请注意delete的语法。

CTest* pTest = new CTest; // new出一个对象,并初始化

// …… 干活

delete pTest; // 析构,释放内存

}

// 以下是一个重载new操作符的例子,一般来说是不会用到的,除非要设计一个编译器之类的东西。

class Sample

{

public:

static CSample* operator= new()

{

CSample* p = (CSample*)malloc(size(Sample));

__m_nCount++; // 记录这个类被申请的对象的数目

return p;

}

private:

static int __m_nCount_;

};
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