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ArchieOpenGL教程第一课:搭建opengl基本框架(SDI)①

2012-11-03 17:37 330 查看
 

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1、新建SDI工程

2、添加OpenGL库。



3、在stdafx.h中添加OpenGL包含头文件4个

#include<gl\gl.h>

#include<gl\glu.h>

#include <gl\glaux.h>

#include <gl\glut.h>

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}

// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_STDAFX_H__F84A6C6C_B5B1_431C_A251_F8ADFE30EE49__INCLUDED_)

4、在view.h中添加成员变量与成员函数

1、在PreCreateWindow中设置窗口类型

BOOL COpenglbaseView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
//  the CREATESTRUCT cs
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//设置窗口类型
cs.style|=WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS;//OpenGL必须为此项
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

return CView::PreCreateWindow(cs);
}



2、添加成员变量

CDC* m_pDC;//设备描述表
HGLRC m_hRC;		//绘制描述表
BOOL InitializeOpenGL(CDC* pDC);
BOOL SetupPixelFormat();
BOOL RenderScene();
GLuint texture[5];     // 保存5个纹理标志

3、设置像素格式

BOOL COpenglbaseView::SetupPixelFormat()
{

PIXELFORMATDESCRIPTOR pixelDesc;//在opengl中用PIXELFORMATDESCRIPTOR描述绘图曲面的象素格式
//定义一个像素对象为pixelDesc
//以下为该格式的成员设置
pixelDesc.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);//数据结构大小
pixelDesc.nVersion = 1;//数据结构的版本号,设为1
pixelDesc.dwFlags =//定义象素格式属性的一系列位标志,一般不互相排斥
PFD_DRAW_TO_WINDOW //指缓冲区可以在窗口或者设备表面绘图
| PFD_SUPPORT_OPENGL //缓冲区支持opengl绘图
|PFD_DOUBLEBUFFER   //使用双缓冲区,在当前基本功能下,与PFD_SUPPOT_GDI相互排斥
| PFD_STEREO;//缓冲区是立体的,当前基本功能不支持这个标志
//_DONTCARE;
pixelDesc.iPixelType =	//像素格式的类型
PFD_TYPE_RGBA;//RGBA类型,每个象素依次有四个基本组成:红绿蓝所占的比例,一般在0-1之间设值,
//最后一个是alpha,代表像素的透明程度,1表示完全不透明,0表示完全透明
pixelDesc.cColorBits = 32;//表示每个RGBA颜色缓冲区的位平面数目,(不包括alpha)这里值32位真彩色
pixelDesc.cRedBits = 8;//表示每个RGBA颜色缓冲区的红色位平面数目
pixelDesc.cRedShift = 16;//表示每个RGBA颜色缓冲区的红色位平面偏移量
pixelDesc.cGreenBits = 8;//表示每个RGBA颜色缓冲区的绿色位平面数目
pixelDesc.cGreenShift = 8;//表示每个RGBA颜色缓冲区的绿色位平面偏移量
pixelDesc.cBlueBits = 8;//表示每个RGBA颜色缓冲区的蓝色位平面数目
pixelDesc.cBlueShift = 0;//表示每个RGBA颜色缓冲区的蓝色位平面偏移量
pixelDesc.cAlphaBits = 0;//表示每个RGBA颜色缓冲区的alpha平面数目,alpha平面数目不被支持
pixelDesc.cAlphaShift = 0;//表示每个RGBA颜色缓冲区的alpha平面偏移量,alpha平面偏移量不被支持
pixelDesc.cAccumBits = 64;//累加缓冲区的位平面总数
pixelDesc.cAccumRedBits = 16;//累加缓冲区的红色位平面数
pixelDesc.cAccumGreenBits = 16;//累加缓冲区的绿色位平面数
pixelDesc.cAccumBlueBits = 16;//累加缓冲区的蓝色位平面数
pixelDesc.cAccumAlphaBits = 0;//累加缓冲区的alpha平面数
pixelDesc.cDepthBits = 32;//深度(z轴)缓冲区的深度值
pixelDesc.cStencilBits = 8;//模板缓冲区的深度值
pixelDesc.cAuxBuffers = 0;//辅助缓冲区的数目,不支持辅助缓冲区
//pixelDesc.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;   早期的opengl使用,现在不使用此参数,可忽略
pixelDesc.bReserved = 0;//定义覆盖及底层平面的编号,0-3个字节最多定义15个覆盖层平面,
//4-7个平面最多定义15个底层平面
//pixelDesc.dwLayerMask = 0;早期的opengl使用,现在不使用此参数,可忽略
pixelDesc.dwVisibleMask = 0;//若像素类型为RGBA,定义底层平面的象素颜色或色彩指数
//pixelDesc.dwDamageMask = 0;早期的opengl使用,现在不使用此参数,可忽略
//像素格式设置完毕

m_pDC = new CClientDC(this);//动态生成一个CClientDC类的指针this指针覆给CTestView类的成员变量m_PDC
int m_GLPixelIndex = ChoosePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(),&pixelDesc);	//选择像素格式
//GetSafeHdc()得到一个设备描述表的句柄,此为得到当前设备描述表的句柄
if(m_GLPixelIndex == 0) // Choose default
{
AfxMessageBox("no matched pixelformat!");
m_GLPixelIndex = 1;
if(DescribePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(),m_GLPixelIndex,
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),&pixelDesc)==0)//当前描述表与定义的象素格式不符
//DescribePixelFormat提供与参数hdc参数相关的,由iPixelFormat标识的象素格式类型,
//并由像素格式类型设置ppfd指向的PIXELFORMATDESCRIPTOR结构,参数依次为hdc,iPixelFormat,nByte,ppfd
return FALSE;
}

if(!SetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(),m_GLPixelIndex,&pixelDesc))	//设置像素格式
return FALSE;
return TRUE;
}

4、载入图像函数

/* 这段代码用来加载位图文件。
* 如果文件不存在,返回 NULL 告知程序无法加载位图。
* 关于用作纹理的图像。图像的宽和高必须是2的n次方;宽度和高度最小必须是64象素;
* 并且出于兼容性的原因,图像的宽度和高度不应超过256象素。如果您的原始素材的宽度
* 和高度不是64,128,256象素的话,使用图像处理软件重新改变图像的大小。*/
AUX_RGBImageRec * COpenglbaseView::LoadBMP(char *Filename)
{
 // 首先,我们创建一个文件句柄。句柄是个用来鉴别资源的数值,它使程序能够
 //访问此资源。我们开始先将句柄设为 NULL 。
 FILE *File=NULL;
 if (!Filename)  //确保文件名已提供
 {
  return NULL;
 }
 File=fopen(Filename,"r");
 if (File)// 文件存在么?
 {
  fclose(File);
  return auxDIBImageLoad(Filename); // 载入位图并返回指针
 }
 return NULL;
}

5、载入纹理函数,调用LoadBMP函数。

int COpenglbaseView::LoadGLTextures()
{

GLuint	loop;
int Status=FALSE;
AUX_RGBImageRec *TextureImage[5];				// 创建保存5个纹理的数据结构
memset(TextureImage,0,sizeof(void *)*5);			// 初始化

if ((TextureImage[0]=LoadBMP("Data/logo.bmp")) &&		// 加载纹理0
(TextureImage[1]=LoadBMP("Data/mask1.bmp")) &&		// 加载掩模纹理1,作为“掩模”使用
(TextureImage[2]=LoadBMP("Data/image1.bmp")) &&		// 加载纹理1
(TextureImage[3]=LoadBMP("Data/mask2.bmp")) &&		// 加载掩模纹理2,作为“掩模”使用
(TextureImage[4]=LoadBMP("Data/image2.bmp")))		// 加载纹理2
{
Status=TRUE;
glGenTextures(5, &texture[0]);				// 创建5个纹理

for (loop=0; loop<5; loop++)				// 循环加载5个纹理
{
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[loop]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, TextureImage[loop]->sizeX, TextureImage[loop]->sizeY,
0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, TextureImage[loop]->data);
}
}
for (loop=0; loop<5; loop++)
{
if (TextureImage[loop])
{
if (TextureImage[loop]->data)
{
free(TextureImage[loop]->data);
}
free(TextureImage[loop]);
}
}
return Status;

}

6、初始化OpenGL函数,在View::OnCreate里调用

BOOL COpenglbaseView::InitializeOpenGL(CDC *pDC)
{
m_pDC=pDC;
if(!SetupPixelFormat())
return FALSE;
m_hRC=::wglCreateContext(m_pDC->GetSafeHdc());//产生一个新的opengl绘图描述表使之适合在参数hdc给出的设备上画图
::wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(),m_hRC);

SetLight();//设置光照环境
LoadGLTextures();//加载纹理
glEnable(GL_TEXTURE_2D);//启用纹理映射必须加此句
return TRUE;
}

 

5、为View类添加OnDraw绘图函数和消息WM_CREATE、WM_DESTROY、WM_SIZE、WM_TIMER的响应函数

 

1、OnDraw绘制函数

void COpenglbaseView::OnDraw(CDC* pDC)
{
COpenglbaseDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
static BOOL bBusy = FALSE;
if (bBusy)
{
return;
}
bBusy=TRUE; //双缓存应用
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
RenderScene();//渲染场景
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
glFlush();//完成绘制
SwapBuffers(wglGetCurrentDC());//双缓存应用
bBusy=FALSE;
}

2、WM_CREATE消息响应函数,初始化OpenGL和定时器(timer可省)

int COpenglbaseView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;

// TODO: Add your specialized creation code here
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//初始化OpenGL和定时器函数
m_pDC=new CClientDC(this);
SetTimer(1,20,NULL);
InitializeOpenGL(m_pDC);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

return 0;
}



3、WM_DESTROY函数

void COpenglbaseView::OnDestroy()
{
CView::OnDestroy();
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//删除调色板和渲染上下文、定时器
wglMakeCurrent(NULL,NULL);
if(m_hRC)
wglDeleteContext(m_hRC);

m_hRC=0;
if (m_pDC)
{
delete m_pDC;
}
KillTimer(1);

}



4、OnSize函数

void COpenglbaseView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CView::OnSize(nType, cx, cy);

// TODO: Add your message handler code here
//添加窗口缩放时的图形变换函数
glViewport(0,0,cx,cy);

}



5、OnTimer函数,定时刷新

void COpenglbaseView::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//添加定时器响应函数和场景和更新函数
Invalidate(FALSE);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

CView::OnTimer(nIDEvent);
}


6、场景绘制与渲染

BOOL COpenglbaseView::RenderScene()
{

glClearColor(1.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[0]);// 选择Logo纹理
glBegin(GL_QUADS);							// 绘制纹理四边形
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(-0.5,-0.5);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.5,-0.5);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
glVertex2f(0.5,0.5);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
glVertex2f(-0.5,0.5);
glEnd();

return TRUE;
}


 

 
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