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Android开发笔记--制作启动界面splash

2012-11-01 16:14 375 查看
首先设置布局文件,欢迎界面为splash.xml。具体要什么样子的欢迎界面,请自己设计。

然后在主启动文件中输入下面代码:

package hopedark.HelloWorld;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;

public class SplashActivity extends Activity {

private final int SPLASH_DISPLAY_LENGHT = 3000; // 延迟八秒

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.splash);

new Handler().postDelayed(new Runnable() {
public void run() {
Intent mainIntent = new Intent(SplashActivity.this,
ProgramActivity.class);//由启动文件SplashAcitivity跳转到ProgramActivity执行代码。ProgramActivity文件内包含了程序主要的核心代码。
SplashActivity.this.startActivity(mainIntent);
SplashActivity.this.finish();
}

}, SPLASH_DISPLAY_LENGHT);

}
}


<activity
android:label="@string/app_name"
android:name=".SplashActivity" >
<intent-filter > //这句话将SplashActivity.java文件设为程序启动文件
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".ProgramActivity"></activity>
上面的XML代码在Manifest文件中修改。

说明:
Handler().postDelayed  是延迟指定的时间再执行
Handler类主要可以使用如下3个方法来设置执行Runnable对象的时间:

//  立即执行Runnable对象
public final boolean post(Runnable r);
//  在指定的时间(uptimeMillis)执行Runnable对象
public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis);
//  在指定的时间间隔(delayMillis)执行Runnable对象
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis);


有关 Handler 类的更详细可以看这篇文章:http://book.51cto.com/art/201006/207064.htm
下面两行代码启动一个新的Activity,同时关闭当前Activity。
SplashActivity.this.startActivity(mainIntent); 

SplashActivity.this.finish();

对 finish 方法的解释如下: http://android.toolib.net/reference/android/app/Activity.html 

Call this when your activity is done and should be closed. The ActivityResult is propagated back to whoever launched you via onActivityResult().



图来自: http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-android-actvt/
如上所示,Android 程序员可以决定一个 Activity 的“生”,但不能决定它的“死”,也就时说程序员可以启动一个 Activity,但是却不能手动的“结束”一个 Activity。
当你调用 Activity.finish()方法时,结果和用户按下 BACK 键一样:告诉 Activity Manager 该 Activity 实例完成了相应的工作,可以被“回收”。
随后 Activity Manager 激活处于栈第二层的 Activity 并重新入栈,同时原 Activity 被压入到栈的第二层,从 Active 状态转到 Paused 状态。
例如上面例子中:从 SplashActivity 中启动了ProgramActivity,则当前处于栈顶端的是ProgramActivity,第二层是 SplashActivity 。
当我们调用 SplashActivity.finish()方法时(我们是在SplashActivity中通过SplashActivity.this.finish()调用的),SplashActivity 从 Active 状态转换 Stoped 状态,并被系统从栈中移除,标志可以被“回收”。
Activity 的状态与它在栈中的位置关系如下图:



上图的例子是
从 Activity1 中启动了 Activity2,则当前处于栈顶端的是 Activity2,第二层是 Activity1,当我们在Activity2中调用 Activity2.finish()方法时,Activity Manager 重新激活 Activity1并入栈,Activity2 从 Active 状态转换 Stoped 状态,同时标注Activity2可以被“回收”
。Activity1.onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)方法被执行Activity2返回的数据通过 data参数返回给 Activity1。
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