您的位置:首页 > 移动开发 > Android开发

Android 游戏开发之线程Thread延时开启和停止

2012-10-30 15:49 344 查看
创建线程的方法:

1、继承Thread类重写run()方法

public class testThread extends  Thread{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
super.run();
}
}


2、实现Runnable类重写run()方法

public class testThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}

其实还可以这样写

Runnable testThread = new Runnable(){
public void run(){

}
}


开启线程:

一般开启线程是直接

1、new testThread().start();   或    2、new Thread(testThread).start();  或 3、GameView.this.post(testThread);

这样来开启线程。

 

假如我们游戏中要做到延时开启线程就应该

GameView.this.postDelayed(testThread, 1000);  //第一个参数为线程名,第二个是时间以毫秒为单位

停止线程则应该

GameView.this.getHandler().removeCallbacks(testThread); //参数为线程名


 

 
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: