Unity3D界面功能操作讲解
2012-10-30 08:13
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界面功能操作讲解
Hierarchy 层次视图:
显示当前打开场景文件(Scene)在场景视图(Scene View)中的显示或隐藏的所有游戏物体。Scene View 场景视图:
在场景视图(Scene View)中你就是上帝,你可以在此视图中操纵所有物体的位置,旋转和尺寸。
在层次视图(Hierarchy)中选择某物体按下“F健(Frame Selected)”,可以在场景视图(Scene View)快速找到该物体。
Project 工程视图:
存储所有资源文件的地方,无需担心数据量,只有在场景视图出现的才会被打包编译。
Inspector检视面板:
显示当前物体附带的所有组件(脚本也属于组件)。
展开组件显示所有组件的属性数值。
Toolbar 工具栏:
播放 | 暂停 | 步进
点击播放可立即运行游戏。
暂停用于分析复杂的行为,游戏过程中(或暂停时)可以修改参数、资源、甚至是脚本。
播放或暂停中修改的数据在停止后会还原到播放前的状态。
用于改变视图模式。
将个窗口或大小挑动至自己最舒服的状态,在右侧下拉中可选择“Save Layout”保存视图。
改变左键功能,任何状态下滚轮为放大/缩小键,右键为旋转视角键。
手柄工具(快捷键Q):按住左键拖动视角。
移动工具(快捷键W):首先选择物体,物体会出现方向轴,拖动方向轴移动物体。
旋转工具(快捷键E):首先选择物体,物体会出现转转轴,拖动旋转轴旋转物体。
缩放工具(快捷键R):首先选择物体,物体会出现缩放方向轴,拖动可缩放物体大小。
Game View游戏视图:
场景视图中所有相机看到的视角在这里显示,并执行所有物体中运行的组件和脚本。
点击 播放 进入播放模式。
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