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Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式+缓存模式

2012-10-27 21:29 363 查看
http://www.eoeandroid.com/thread-210082-1-1.html

android线程池的理解,晚上在家无事 预习了一下android异步加载的例子,也学习到了一个很重要的东东 那就是线程池+缓存 下面看他们的理解。

[size=1.8em]Handler+Runnable模式

我们先看一个并不是异步线程加载的例子,使用 Handler+Runnable模式。

这里为何不是新开线程的原因请参看这篇文章:Android Runnable 运行在那个线程 这里的代码其实是在UI 主线程中下载图片的,而不是新开线程。

我们运行下面代码时,会发现他其实是阻塞了整个界面的显示,需要所有图片都加载完成后,才能显示界面。

package ghj1976.AndroidTest;

import java.io.IOException;

import java.net.URL;

import android.app.Activity;

import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.SystemClock;

import android.util.Log;

import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

loadImage("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);

loadImage(<img id="\"aimg_boD43\"" onclick="\"zoom(this," this.src,="" 0,="" 0)\"="" class="\"zoom\"" file="\"http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif\"" onmouseover="\"img_onmouseoverfunc(this)\"" onload="\"thumbImg(this)\"" border="\"0\""
alt="\"\"">",

R.id.imageView2);

loadImage("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif, R.id.imageView3);

loadImage("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",

R.id.imageView4);

loadImage("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",

R.id.imageView5);

}

private Handler handler = new Handler();

private void loadImage(final String url, final int id) {

handler.post(new Runnable() {

public void run() {

Drawable drawable = null;

try {

drawable = Drawable.createFromStream(

new URL(url).openStream(), "image.gif");

} catch (IOException e) {

Log.d("test", e.getMessage());

}

if (drawable == null) {

Log.d("test", "null drawable");

} else {

Log.d("test", "not null drawable");

}

// 为了测试缓存而模拟的网络延时

SystemClock.sleep(2000);

((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id))

.setImageDrawable(drawable);

}

});

}

}

Handler+Thread+Message模式

这种模式使用了线程,所以可以看到异步加载的效果。

核心代码:

?

package ghj1976.AndroidTest;

import java.io.IOException;

import java.net.URL;

import android.app.Activity;

import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

import android.os.SystemClock;

import android.util.Log;

import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

loadImage2("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);

loadImage2("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",

R.id.imageView2);

loadImage2("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.imageView3);

loadImage2("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",

R.id.imageView4);

loadImage2("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",

R.id.imageView5);

}

final Handler handler2 = new Handler() {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

((ImageView) MainActivity.this.findViewById(msg.arg1))

.setImageDrawable((Drawable) msg.obj);

}

};

// 采用handler+Thread模式实现多线程异步加载

private void loadImage2(final String url, final int id) {

Thread thread = new Thread() {

@Override

public void run() {

Drawable drawable = null;

try {

drawable = Drawable.createFromStream(

new URL(url).openStream(), "image.png");

} catch (IOException e) {

Log.d("test", e.getMessage());

}

// 模拟网络延时

SystemClock.sleep(2000);

Message message = handler2.obtainMessage();

message.arg1 = id;

message.obj = drawable;

handler2.sendMessage(message);

}

};

thread.start();

thread = null;

}

}

这时候我们可以看到实现了异步加载, 界面打开时,五个ImageView都是没有图的,然后在各自线程下载完后才把图自动更新上去。

Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式

能开线程的个数毕竟是有限的,我们总不能开很多线程,对于手机更是如此。

这个例子是使用线程池。Android拥有与Java相同的ExecutorService实现,我们就来用它。

线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。

线程池的信息可以参看这篇文章:Java&Android的线程池-ExecutorService 下面的演示例子是创建一个可重用固定线程数的线程池。

核心代码

?

package ghj1976.AndroidTest;

import java.io.IOException;

import java.net.URL;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

import android.app.Activity;

import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

import android.os.SystemClock;

import android.util.Log;

import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

loadImage3("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);

loadImage3("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",

R.id.imageView2);

loadImage3("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",

R.id.imageView3);

loadImage3("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",

R.id.imageView4);

loadImage3("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",

R.id.imageView5);

}

private Handler handler = new Handler();

private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);

// 引入线程池来管理多线程

private void loadImage3(final String url, final int id) {

executorService.submit(new Runnable() {

public void run() {

try {

final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(

new URL(url).openStream(), "image.png");

// 模拟网络延时

SystemClock.sleep(2000);

handler.post(new Runnable() {

public void run() {

((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id))

.setImageDrawable(drawable);

}

});

} catch (Exception e) {

throw new RuntimeException(e);

}

}

});

}

}

这里我们象第一步一样使用了 handler.post(new Runnable() { 更新前段显示当然是在UI主线程,我们还有 executorService.submit(new Runnable() { 来确保下载是在线程池的线程中。

Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue+缓存模式

下面比起前一个做了几个改造:

把整个代码封装在一个类中

为了避免出现同时多次下载同一幅图的问题,使用了本地缓存

封装的类:

package ghj1976.AndroidTest;

import java.lang.ref.SoftReference;

import java.net.URL;

import java.util.HashMap;

import java.util.Map;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.os.Handler;

import android.os.SystemClock;

public class AsyncImageLoader3 {

// 为了加快速度,在内存中开启缓存(主要应用于重复图片较多时,或者同一个图片要多次被访问,比如在ListView时来回滚动)

public Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();

private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); // 固定五个线程来执行任务

private final Handler handler = new Handler();

/**

*

* @param imageUrl

* 图像url地址

* @param callback

* 回调接口

* <a href="\"http://www.eoeandroid.com/home.php?mod=space&uid=7300\"" target="\"_blank\"">@return</a> 返回内存中缓存的图像,第一次加载返回null

*/

public Drawable loadDrawable(final String imageUrl,

final ImageCallback callback) {

// 如果缓存过就从缓存中取出数据

if (imageCache.containsKey(imageUrl)) {

SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);

if (softReference.get() != null) {

return softReference.get();

}

}

// 缓存中没有图像,则从网络上取出数据,并将取出的数据缓存到内存中

executorService.submit(new Runnable() {

public void run() {

try {

final Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl);

imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(

drawable));

handler.post(new Runnable() {

public void run() {

callback.imageLoaded(drawable);

}

});

} catch (Exception e) {

throw new RuntimeException(e);

}

}

});

return null;

}

// 从网络上取数据方法

protected Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) {

try {

// 测试时,模拟网络延时,实际时这行代码不能有

SystemClock.sleep(2000);

return Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(),

"image.png");

} catch (Exception e) {

throw new RuntimeException(e);

}

}

// 对外界开放的回调接口

public interface ImageCallback {

// 注意 此方法是用来设置目标对象的图像资源

public void imageLoaded(Drawable imageDrawable);

}

}

说明:

final参数是指当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。参看:Java关键字final、static使用总结

这里使用SoftReference 是为了解决内存不足的错误(OutOfMemoryError)的,更详细的可以参看:内存优化的两个类:SoftReference 和 WeakReference

前段调用:

package ghj1976.AndroidTest;

import android.app.Activity;

import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.os.Bundle;

import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

loadImage4("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);

loadImage4("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",

R.id.imageView2);

loadImage4("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",

R.id.imageView3);

loadImage4("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",

R.id.imageView4);

loadImage4("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",

R.id.imageView5);

}

private AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3 = new AsyncImageLoader3();

// 引入线程池,并引入内存缓存功能,并对外部调用封装了接口,简化调用过程

private void loadImage4(final String url, final int id) {

// 如果缓存过就会从缓存中取出图像,ImageCallback接口中方法也不会被执行

Drawable cacheImage = asyncImageLoader3.loadDrawable(url,

new AsyncImageLoader3.ImageCallback() {

// 请参见实现:如果第一次加载url时下面方法会执行

public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) {

((ImageView) findViewById(id))

.setImageDrawable(imageDrawable);

}

});

if (cacheImage != null) {

((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage);

}

}

}
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