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OGRE的单件模式 Singleton

2012-10-25 16:34 288 查看
http://blog.sina.com.cn/s/blog_630703a10100fiwx.html

namespace Ogre
{
template<typename T>
class Singleton
{
protected:
static T* ms_Singleton;
public:
Singleton(void)
{
assert(!ms_Singleton);
ms_Singleton=static_cast<T*>(this);
}
~Singleton()
{
assert(ms_Singleton);
ms_Singleton=0;
}
static T& getSingleton(void)
{
assert(ms_Singleton);
return *ms_Singleton;
}
static T* getSingletonPtr(void)
{
return ms_SingletonPtr;
}
};
}
class CMyClass:public Ogre::Singleton<CMyClass>
{
public:
CMyClass(){}
~CMyClass(){}
};
template<> CMyClass* Ogre::Singleton<CMyClass>::ms_Singleton=0;


 

CMyClass* p1=new CMyClass();
CMyClass* p2=new CMyClass();

静态成员变量属于类,而不属于类的实例化对象,也就是说对于该类所有的实例化的对象,静态成员变量是惟一的,单件模式正是利用C++的静态成员变量这一性质来实现一个类只有一个实例.

下面来分析上述的OGRE代码:

当单件模式的派生类对象被创建的时候,首先调用基类的构造函数,这时类的静态成员变量被初始化为当前的派生类对象的this指针.注意这里的assert( !ms_Singleton );

当没有任何派生类对象创建的时候ms_Singleton = 0; 只要有一个派生类对象被创建,不管这个对象是在堆上还是在栈上创建的,ms_Singleton的this指针不为空,

当再次创建派生类对象的时候assert( !ms_Singleton ); 运行就会抛出错误Assertion failed!这样保证在运行的时候只有一个派生类的实例化对象.

 

 

 

 

 

单件设计模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单件设计模式在OGRE中使用还是比较频繁的,管理日志的LogManager,还有SkeletonManager等管理器,就连Root也使用了这种设计模式。分析OGRE的使用,发现这种设计模式是很简单的,如下:

    template <typename T> class Singleton

    {

    protected:

        static T* ms_Singleton;

    public:

        Singleton( void )

        {

            assert( !ms_Singleton );

           ms_Singleton = static_cast< T* >( this );

        }

        ~Singleton( void )

            {  assert( ms_Singleton );  ms_Singleton = 0;  }

        static T& getSingleton( void )

  { assert( ms_Singleton );  return ( *ms_Singleton ); }

        static T* getSingletonPtr( void )

  { return ms_Singleton; }

    };

}

接下来只要继承这个模板类并且重载getSingleton(),getSingletonPtr(),确实很方便,不是么^_^

STL就更不用说了,没有STL,OGRE恐怕就不是现在这个样子,说到这里,我对OGRE采用的STL命名法并不赞同,举个例子:

  typedef std::map<String, Log*, std::less<String> > LogList;  

这是一个map,却命名为LogList,STL内含list容器,很容易混淆,混淆的还在后面

  typedef std::vector<LogListener*>     LogListenerList;

明明是个vector,却命名为LogListenerList,如果整个工程统一使用这一风格,还可以接受,但下面这句就违反了

    typedef std::vector<String> StringVector;

这里使用了vector命名StringVector,我个人对这种命名比较认可,一目了然

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/linber214/archive/2008/11/19/3330943.aspx

 

 

 

 

 
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