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结构体 vector map嵌套使用

2012-10-24 10:01 134 查看
#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
using namespace std;
struct LevelAwardItems
{
int m_ItemID;
int m_Num;
int m_KeyWorld;
};
typedef vector<LevelAwardItems> templateItem;
templateItem m_VectItem;
map <int, templateItem>m_MapLevelAward;

void main()
{
for(int j=0;j<2;j++)
{
for(int i=0;i<2;i++)
{
LevelAwardItems item;
item.m_ItemID = i;
item.m_Num = i;
item.m_KeyWorld = i;
m_VectItem.push_back(item);
}
m_MapLevelAward[j] = m_VectItem;
m_VectItem.clear();
}
for(int j = 0;j<2;j++)
{
m_VectItem = m_MapLevelAward[j];
int nItemCout = m_VectItem.size();
for(int k = 0;k <nItemCout;k++)
{
LevelAwardItems item;
item = m_VectItem[k];
cout<<item.m_ItemID<<endl;
cout<<item.m_Num<<endl;
cout<<item.m_KeyWorld<<endl;
}
}
getchar();
}
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